21 surowych i oszałamiająco realistycznych modeli postaci 3D
Większość z nas jest zaintrygowana niesamowitymi graficznymi projektami naszych ulubionych filmów animowanych, takich jak Shrek, Spółka potworów., Epoka lodowcowa itd. W rzeczywistości projekty postaci CG (Grafika komputerowa) do gier komputerowych stanowią integralną część procesu gry. Tak jak często przyjmujemy za pewnik te twórczo szczegółowe projekty, zawsze trzeba wykonać żmudny wysiłek za kulisami, aby postacie te stały się „żywe”, najpierw tworząc animowany model 3D.
Postacie CG, które chcesz zobaczyć, są tworzone za pomocą potężnych narzędzi 3D, takich jak ZBurhs, 3d Max, Photoshop, itd. Aby docenić piękno naszych ulubionych postaci ekranowych, należy zobaczyć, jak tworzone są modele 3D. W istocie jest to analogiczne do kształtowania postaci, zanim damy im życie poprzez animację. Mamy nadzieję, że ta lista pozwoli lepiej zrozumieć złożoność tworzenia postaci 3D CG.
Warhammer Rider | Joe Deng
“To moja postać jeźdźca Warhammera bez tekstur, renderowana w mental ray z shaderem SSS.” - Joe Deng
Demoniczny Książę | Rami Ali
“Jest to koncepcja demonicznego księcia zaprojektowanego wyłącznie w Silo i ZBrush w locie, kiedy go rozwijałem. Wiele inspiracji czerpano ze sztuki i stylu światów Diablo, Warcraft i Oblivion. Użyłem Silo, aby zbudować wszystkie siatki do stroju / akcesoriów, a ZBrush do kształtowania, pozowania i rzeźbienia wszystkiego.” - Rami Ali
Backstabber | Gregory Callahan
“Od jakiegoś czasu chciałbym zrobić projekt typu fantasy Gladiator, ponieważ nie jest to styl, który normalnie bym robił. Głównie w ZBrush; Użyłem 3ds Max do siatek podstawowych dla niektórych obiektów hardsurface.” - Gregory Callahan
Troll | Dankatcher
“To jest Troll, który stworzyłem przy użyciu Zbrush i Maya. Nadal uczę się wszystkich technicznych rzeczy związanych z tworzeniem cyfr, ale mam nadzieję, że przejawią się niektóre z moich tradycyjnych umiejętności.” - Dankatcher
Roller Bunny | Gregory Callahan
“Kilka tygodni temu oglądałem kulawy dokument o Venice Beach (nie mam kabla) i pomyślałem, że fajnie byłoby uchwycić płynny ruch rolkowej tancerki na łyżwach wzdłuż plaży. Oto, co wymyśliłem: “Roller Bunny'Ã? “- Gregory Callahan
Zamaskowany | Alejandro Mendoza
“Wyrzeźbione z Zspheres, polakierowane i renderowane w ZBrush, a następnie złożone w Photoshopie.” - Alejandro Mendoza
Badass Girl | Michal Suchnek
tytan | Raul Teleki
“Obraz przedstawia upadek tytana. Obraz został wykonany w 3ds max i renderowany za pomocą e-lekkiego skryptu skyraider3D. Mapy Photos i mapy spec zostały wykonane w Photoshopie.” - Raul Teleki
Tauren | NeoGeoAes
Darth Necros | RedHeretic
Barbarzyńca | Konartist3D
“Barbarzyńca opiera się na koncepcji znalezionej na stronie internetowej Blizzarda. XSI do modelowania podstawowego. ZBrush do rzeźbienia. “- Konartist3D
Czarna Ręka | John Cheang
Sakura od Naruto | Cheebees
“Wyrzeźbiony w Zbrush 3.1 w trakcie kursu¦chyba około 8 godzin. Renderowanie zajęło 20 minut. Próbowałem uchwycić “funkcje? ona ma na twarzy w anime'æale praca ze ściśle referencją 2D, zwłaszcza anime „ze wszystkimi prostymi liniami i interpretacjami wszystkiego” jest wyzwaniem. W końcu byłam zadowolona ze sposobu, w jaki twarz wygląda i czuje, że w pewien sposób oddaje jej wygląd.” - Cheebees
Alpinista | Kirill Boutourlin
Rycerz | Dani Garcia
“Jest to postać niskiego poziomu, którą użyłem jako odniesienia do figurki konfrontacyjnej. 7887 Tris z normalnym odwzorowaniem.” - Dani Garcia
Miotacz ognia SU | Andrei Cristea
“Ta postać została zainspirowana przez niektóre jednostki medyczne z czasów I wojny światowej. Sprzęt jest mieszanką różnych okresów i regionów.” - Andrei Cristea
Franck Zbrush | Ced66
Ciężkie bombardowanie | Chemb0t
“Wziąłem lineart mojej postaci „Blitz”. i użyłem go jako odniesienia do rzeźbienia go w Zbrush. Wykorzystałem ten projekt do nauki oprogramowania i jego rurociągu produkcyjnego.” - Chemb0t
Słodka Mary Jane | Poboyross
Mroczny templariusz | Konartist
“Znalazłem ten fajny pomysł na stronie Blizzarda Mrocznego Templariusza Protossów ze zbroją wykonaną z czaszek Zergów. To było zbyt fajne, by zemdleć. Nie mogłem znaleźć koncepcji pleców i niektórych obszarów, które były w cieniu, więc skorzystałem z pewnych swobód.” - Konartist
Czarna Wdowa | Pan Vicious
“Była moją ulubienicą;] Dużo miłości weszło w nią i jej pozę. Nie miałem żadnego odniesienia do tego, co kiedykolwiek było w tej pozie, więc wykorzystałem się trochę. Pomyśl, okazało się, że było świetnie.” - Pan Vicious