Główna » Kultura » Ewolucja domowych konsol do gier wideo 1967 - 2011

    Ewolucja domowych konsol do gier wideo 1967 - 2011

    Gry wideo przeszły długą drogę od pierwszych dni Pong i Pac-man. Możemy teraz grać w niedrogie gry o wysokiej jakości z grafiką 3D i niesamowitą interaktywnością w zaciszu naszego domu, biorąc za pewnik małe i subtelne ulepszenia wprowadzane do każdej konsoli, zanim staną się tym, czym są dzisiaj. W pewnym sensie agresywna konkurencja między firmami konsol do gier wideo przyniosła znakomite funkcje gier wideo, aby zapewnić nam doskonałą jakość, którą widzimy dzisiaj.

    Jak zobaczysz poniżej, ewolucja konsol do gier wideo jest naprawdę intrygująca. Czy wiesz, że dotychczas było ponad 70 różnych konsol? Czy wiedzieliście, że istniała największa epoka gier zręcznościowych, kiedy Nintendo i Sega zaciekle walczyły ze sobą dzięki rewolucyjnym konsolom? Jeśli jesteś zaskoczony takimi faktami, to gwarantuję, że ten wpis jeszcze bardziej ekscytuje Cię fragmentami fascynujących faktów historycznych na osi czasu konsol do gier wideo.

    Niezależnie od tego, czy jesteś graczem, czy nie, jest to świetna okazja, aby przejść za scenę i odkryć „tworzenie” współczesnych konsol!

    1967

    Pierwsza konsola do gier wideo (działający prototyp) zadebiutował jako nieporęczne prostokątne brązowe drewniane pudełko z dwoma dołączonymi kontrolerami, a więc nazwa „Brown Box”. Wynaleziony przez Ralpha H. Baera (1922 -), znany również jako „Ojciec gier wideo”, opracował brązową konsolę do gier wideo, dzięki czemu można go podłączyć do dowolnych zwykłych telewizorów. Na konsoli było tylko sześć prostych gier, a mianowicie ping-pong, tenis, piłka ręczna, siatkówka, gry pościgowe i gra karabinowa.

    „Brązowe pudełko” (1967)

    1972

    Demonstracja „Brown Box” doprowadziła do licencjonowania technologii przez Magnavox w 1972 r., Czego efektem było wydanie pierwszej oficjalnej domowej konsoli do gier wideo - Magnavox Odyssey. Tak jak najwcześniejsze filmy nie zawierają nagranych dźwięków, pierwsza konsola do gier wideo również milczy, z grafiką, którą według dzisiejszego standardu uważalibyśmy za bardzo prymitywną.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Maszyna zręcznościowa PONG Atari była tak popularna w 1973 roku, że Atari postanowiło wprowadzić ją na rynek jako konsolę domową dwa lata później w 1975 roku. W tym samym roku Magnavox postanowił ulepszyć swój system Odyssey i wydał nie jedną, ale dwie różne ulepszone wersje oryginalna konsola, Magnavox Odyssey 100 i 200.

    W latach 1976-77 wyprodukowano serię konsol Magnavox Odyssey, z każdą nową konsolą tylko nieznacznie lepszą niż poprzednia. Konsole zasadniczo miały te same gry, ale z pewnymi modyfikacjami grafiki, kontrolerów i cyfrowej oceny na ekranie.

    Nic dziwnego, że Atari stworzyło nowe konsole, takie jak wysoko ceniony Atari 2600, Video Pinball i Stunt Cycle, aby konkurować z Magnavox. Nowe firmy, takie jak Fairchild, RCA i Coleco, również podskoczyły za modą, tworząc własne konsole, aby zdobyć kawałek tortu. Mówiono nawet, że Wonder Wizard firmy General Home Products jest prawie taki sam jak Odyssey 300 firmy Magnavox, poza tym, że ma lepsze i większe kontrolery łopatkowe.

    Fairchild i RCA nie spotkali się z dużym sukcesem na swoich pierwszych i jedynych konsolach, podczas gdy pierwszy system gier wideo Coleco, Telstar, został dobrze przyjęty ze względu na możliwość grania w gry w kolorze i posiadania różnych poziomów trudności. W wyniku jego popularności na rynku pojawiło się kilka nowych konsol Coleco od 1977 do 1978 roku.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Kanał Fairchild F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Cykl kaskaderski Atari (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, firma, która ostatecznie stała się głównym graczem w branży gier wideo przez następne trzy dekady, dostarczyła pierwszą serię konsol do gier wideo od 1977 do 1979 roku. Seria gier telewizyjnych Color TV była dostępna tylko w Japonii. Te konsole zasadniczo poszły w ślady Atari i prezentowały gry w stylu Pong.

    Po raz kolejny na rynku pojawiło się kilku nowych użytkowników, ale ich sukces był ograniczony. Bally Astrocade powstała w 1977 roku i była sławna ze względu na swoje doskonałe możliwości graficzne. Z jakiegoś powodu nie trwało to długo. Mattel wprowadził konsolę Intellivision w 1979 r., Która zastraszyła Atari 2600 wyjątkowymi możliwościami.

    Coleco kontynuowało swoją linię konsol wszelkiego rodzaju, próbując zmierzyć się z potężnym Atari 2600. Coleco miał konsole do gry w strzelanie, wyścigi samochodowe i gry jednoręki bandyta. Podobnie Magnavox utrzymywał się z kilkoma innymi ulepszonymi konsolami, ale z natury były to konsole Ponga, które grają w gry oparte na Pongu. Philips, kupiwszy Magnavox w 1974 r., Opracował kilka odmian modeli Magnavox Odyssey. Niezależnie od tego, Atari 2600 pozostawał na szczycie dzięki konsoli z kartridżem wyposażonej w lepszą grafikę i gry.

    Seria gier telewizyjnych Nintendo (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison Mattela (1979)

    1981 - 1985

    Nadeszła złota era gier wideo! Wraz z postępującą technologią gier, lata 80. były okresem innowacji gatunkowych, kiedy branża zaczęła eksperymentować z grami typu non-Pong, takimi jak walki, platformy, gry przygodowe i gry RPG. To także ta epoka, w której zobaczyliśmy wydanie klasycznych gier wszech czasów, takich jak Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Złota siekiera (1988), itd. Nastąpiła również poważna zmiana z dedykowanych konsol (z wbudowanymi grami) do kasetowych systemów gier wideo.

    Zarówno Sega, jak i Nintendo zdominowały scenę gier wideo w tamtej dekadzie. Pierwszą konsolą, jaka kiedykolwiek została wydana przez Segę, była SG-1000 w 1983 roku. Nie była ona dokładnie znana, ponieważ była rozpowszechniana głównie w Azji i nigdy nie została uruchomiona w Ameryce Północnej. Jednak ta maszyna położyła podwaliny pod jej doskonałego następcę w 1985 roku, Sega Master System. Niemniej jednak system rozrywki Nintendo (NES) ujawniony w 1983 roku zwyciężył jako najlepiej sprzedająca się konsola tego pokolenia. Można nawet powiedzieć, że NES w pojedynkę podniósł Nintendo do firmy łatwo identyfikowanej z grami.

    Firmy na rynku konsol do gier wideo, takie jak Atari, Mattel i Coleco, wydały nowe konsole, odpowiednio Atari 5200, Intellivision II i ColecoVision, ale nie były one porównywalne z popularnością Sega i Nintendo. W rzeczywistości ColecoVision była ostatnią domową konsolą do gier wideo Coleco. Zdominowali rynek gier wideo w domu, dopóki nie zostali zdetronizowani przez NES, gdy został wprowadzony na rynek amerykański i brytyjski rok po katastrofie w branży gier wideo z 1984 roku. W wyniku awarii ColecoVision stał się ostatnią konsolą wydaną przez Coleco. Tymczasem kilka nowych i niespotykanych konsol zostało wprowadzonych na rynek przez pełne nadziei firmy, po czym zostały przytłoczone intensywną konkurencją między Sega Master System a NES. (Dzięki Jared za wskazanie błędu w tym akapicie)

    Epoka Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    W miarę jak walka o dominację trwa nadal między Nintendo i Sega, każdy z nich wydał nowe konsole, aby rzucić wyzwanie sobie nawzajem. Sega opracowała konsolę numer jeden w historii, Mega Drive / Genesis w 1988 roku. Aby przeciwdziałać zagrożeniu, Nintendo zaprezentowało Super Nintendo Entertainment System (SNES) dwa lata później konsola następna w kolejce po NES. Sega wydała Master System II w tym samym roku, po osiągnięciu znaczącego sukcesu dzięki Mega Drive / Genesis. To była główna wojna na konsole, która miała miejsce w latach 80-tych.

    Atari powoli wymykało się z rynku konsoli, mimo kolejnego przedsięwzięcia w swoim najnowszym systemie, Atari 7800. Losowanie polegało na tym, że oferowało kompatybilność wsteczną z fenomenalnym Atari 2600, pozwalając graczom cieszyć się klasycznymi grami z przeszłości. Nowicjusz TurboGrafx-16 firmy NEC próbował zaatakować zarówno Sega Genesis, jak i konsole Nintendo SNES i NES, ale ostatecznie został wyprzedzony przez nich w 1991 r., Zajmując czwarte miejsce na rynku gier wideo. Ulepszona wersja, SuperGrafx (1989), również nie został dobrze przyjęty.

    SNK Neo Geo, znana już ze swojej produkcji automatów do gier, w 1990 roku wprowadziła do domu konsole do gier wideo. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) został wyposażony w niezwykłą grafikę dzięki większemu rozmiarowi gier, co w konsekwencji doprowadziło do drogiego tagu (konsola kosztuje ponad 800 dolarów, a każda gra przekracza 200 dolarów). Z tego powodu publiczny odbiór pierwszej konsoli Neo Geo był mniej niż świetny.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    W pierwszych latach lat dziewięćdziesiątych nastąpiła znacząca zmiana medium używanego do przechowywania gier z kaset do płyt kompaktowych. Oznaczało to, że zwiększyły się możliwości gier wideo, co skłoniło do przejścia grafiki 2D na 3D. Pierwsza konsola CD została uruchomiona przez firmę Philips (1991) - CD-i. Niestety konsola była powszechnie uznawana za porażkę dla swoich gier o niższym standardzie i frustrujących kontrolerów.

    W 1992 roku NEC TurboGrafx-16 został uaktualniony do TurboGrafx-CD, aby sprostać wymaganiom konsol opartych na CD. Ale znowu, przegrał się z Sega Genesis / MegaDrive z najnowszym dodatkiem, Sega CD. Atari zaprezentowało swój ostatni konsolowy wygląd z Atari Jaguar opartym na CD w 1993 roku, który miał konkurować z innymi 16-bitowymi konsolami, takimi jak Sega Genesis i SNES. Potem przegrał bitwę z konsolą z bardziej zaawansowaną konsolą następnej generacji, taką jak Sega Saturn i Sony Playstation rok później.

    Commodore, amerykański producent komputerów domowych, wszedł na rynek z własną Amigą CD32 (1993). Niestety, dopiero kilka miesięcy przed ogłoszeniem bankructwa przez Commodore w 1994 r., Przedwcześnie kończąc sprzedaż konsoli do gier z pewnym potencjałem.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    W 1994 r. Sony w końcu weszło na rynek z wiodącą Playstation. Sega W tym samym czasie, Sega z ogromnym sukcesem systemu MegaDrive / Genesis, rozszerzyła go na serię z Genesis 2 (1994) i Genesis 3 (1997). Opracowano także całkowicie nową konsolę, Saturn, aby rywalizować z resztą konsol opartych na CD. Z drugiej strony Nintendo trzymało się swojego systemu kasetowego dla nowej konsoli Nintendo 64.

    SNK Neo Geo przeniósł się z konsolą opartą na CD w 1994 roku. Nauczyli się lekcji na temat kosztownego tagu dla konsoli i gier. Konsola CD Neo Geo kosztowała 300 dolarów, podczas gdy jej gry kosztowały około 50 dolarów, co stanowiło ostry spadek w stosunku do poprzedniej System AES. NEC zaprezentował teraz swój nowy PC-FX, który wyglądał bardziej jak komputer stacjonarny niż konsola. Wykorzystana przez nich technologia była przestarzała w porównaniu do Sega Saturn i Sony Playstation, stąd też konsola została wycofana, a NEC nie produkował już domowych konsol.

    W tym czasie było też wiele innych konsol, o których większość z nas nie słyszała. Bandai, Casio, a nawet Apple wymyślili własne konsole. Wirtualny chłopiec Nintendo, wprowadzony na rynek w 1995 roku, składał się z zamontowanego na głowie wyświetlacza do wyświetlania grafiki 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Wirtualny chłopak Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn nie był wielkim sukcesem, więc Sega pomyślała o kolejnej nowej konsoli dla nowej generacji - Sega Dreamcast (1998). Jeśli chodzi o zapewnienie wsparcia internetowego za pośrednictwem wbudowanego modemu do gry online, Dreamcast był pionierem w 1998 r. Dwa lata później Sony kontynuowało prace nad następną Playstation, Playstation 2. W 2001 r. Nintendo przełączyło Nintendo z kartridżem 64 na DVD-ROM GameCube. W tym samym roku widzieliśmy firmę Microsoft, która weszła do branży konsoli gier wideo w 2001 r., Dzięki dobrze przyjętej konsoli Xbox, która oferowała również usługi gier online, Xbox Live.

    Teraz, gdy branża ustabilizowała się po trzech dekadach eksperymentowania z różnego rodzaju konsolami, rzadko zdarzały się próby wejścia nowych firm. Co ciekawe, istnieje jeden XaviXPORT w 2004 r., Który jest stosunkowo niespotykany. Konsola korzysta z nabojów i ma kontrolery, które wyglądają jak sprzęt sportowy do interakcji z grami na ekranie. Zasadniczo był używany do ćwiczeń i utrzymania kondycji. To przypomina nam istniejącą konsolę Nintendo Wii, prawda??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Dzisiaj)

    Wreszcie, obecna generacja konsoli do gier wideo ma miejsce tylko dla trzech głównych konkurentów: Xbox 360, Sony Playstation 3 i Nintendo Wii. Dzięki pełnej grafice HD 1080p, zarówno dla konsoli Xbox 360, jak i Playstation 3, oraz innowacyjnemu pilotowi Wii do wykrywania ruchów 3D, wydaje się, że gry wideo rzeczywiście miały długą, długą drogę. Oprócz tego wszystkie trzy konsole zostały rozbudowane o dodatki, takie jak MotionPlus dla Wii (2009), Kinect (2010) na konsolę Xbox 360 i Move (2010) dla Playstation 3. Te trzy dodatki w podobny sposób zaangażowały możliwość dokładnego wyczuwania ruchu fizycznego, zwiększając interaktywne wrażenia dla graczy.

    Większość firm została już wycofana - Atari, Coleco, NEC, Sega itd., Ale obecnie są jeszcze dwie odważne firmy, które odważą się konkurować z Wielką Trójką. Mattel powraca z konsolą Hyperscan po zniknięciu z branży na trzy dekady. Wprowadzony na rynek dla młodych chłopców w wieku od pięciu do dziewięciu lat, był dostępny tylko przez rok, zanim został zdjęty z półki w 2007 r. Magazyn PC World uplasował go na 7 miejscu w najgorszym systemie gier wideo wszech czasów.

    Z drugiej strony, EVO Smart Console (2008) wygląda bardziej obiecująco dzięki grafice HD, dostępowi do Internetu, 120 GB dyskowi twardemu i 2 GB pamięci RAM. Również Media PC to pierwsza konsola do gier Linux Open Source. Jednak z jakiegoś dziwnego powodu oficjalna strona konsoli nie jest już dostępna i nie jest nawet wskazana na stronie Envisions.

    Xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hiperscan Mattela (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect na konsolę Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)