Główna » jak » Usługi przesyłania strumieniowego gier zmierzą się z takimi samymi problemami, jak transmisja strumieniowa TV

    Usługi przesyłania strumieniowego gier zmierzą się z takimi samymi problemami, jak transmisja strumieniowa TV

    Sony / Blizzard / 343 Studios

    Przyszłość streamingu gier to otwarta droga. Mamy już jednak rynki, na których możemy sporządzić mapę: usługi strumieniowego przesyłania wideo online. Jeśli nie będziemy ostrożni, strumieniowanie gier uderzy w te same szybkości.

    Ponieważ Microsoft, Sony, NVIDIA, Google i inne zaczynają zwiększać liczbę usług związanych z subskrybowaniem strumieniowych gier, już teraz możemy zobaczyć, jaki jest największy problem dla graczy: coraz bardziej fragmentaryczny wybór. Jak platformy i konsole walczą, aby uzyskać największe i najlepsze gry w swojej usłudze przesyłania strumieniowego, oraz tylko dzięki usłudze streamingu gracze odkryją, że niemożliwe jest odtworzenie wszystkich tytułów na jednej z nich. Oczywiście nie jest to nic nowego dla branży gier: jest to staroświecki problem wyłączności platformy, obecnie rozproszony na coraz większej liczbie platform.

    Streaming Krosna Na Horyzoncie

    Aby uzyskać jasne informacje na temat naszych warunków: "strumieniowanie gier" w tym artykule odnosi się do grania w gry wideo w domu za pośrednictwem połączenia szerokopasmowego, gdzie rzeczywisty sprzęt, który obsługuje grę (komputer lub konsola do gier, która wykonuje numerację) jest włączony gdzieś serwer.

    Obecne przykłady obejmują PlayStation Now, który przesyła wybrane gry PS2, PS3 i PS4 do zwykłego PS4 lub programu działającego na komputerze, NVIDIA GeForce NOW, który może przesyłać pełne gry PC do zestawu NVIDIA SHIELD. top box lub komputery PC, a także Stream Projektu Google, który wykorzystał jedną grę na PC w teście uruchomionym na początku tego roku.

    Nie mówimy o przesyłaniu strumieniowym wideo z kimś innym grającym w grę, którą oglądasz w serwisie takim jak YouTube czy Twitch.

    NVIDIA

    Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tym: streaming gry jest bardzo fajny. Umożliwia to osobom o minimalnym sprzęcie, na przykład urządzeniu SHIELD o wartości 200 USD, do grania w gry, które w innym wypadku są ograniczone do komputera z grą o wartości 1000 USD. Nie wymaga lokalnych mediów ani ogromnych pobrań 50 GB, a stosunkowo niewielka miesięczna opłata może zapewnić dostęp do setek gier, w tym konfiguracji Netflix. Jeśli chodzi o czysty sprzęt, jedynym prawdziwym pluginem jest to, że potrzebujesz solidnego połączenia szerokopasmowego: większość tych usług zaleca przepływność 25 Mb / s, ale odkryłem, że mają tendencję do jąkania się na mniej niż 50.

    Z tymi elementami na miejscu, doświadczenie jest niesamowite. Możesz grać w gry z maksymalnymi ustawieniami graficznymi z niemal doskonałą synchronizacją, w tym z najszybszymi strzelankami lub wojownikami. Będzie to tylko lepsze i bardziej dostępne: Microsoft jest poważnie podbudowany, że tworzy nową wersję następnej konsoli Xbox, która będzie dostępna tylko w wersji strumieniowej, której usługa byłaby niewątpliwie dostępna również w systemie Windows. Nawet Nintendo zanurza się w palcach: firma obecnie przesyła starsze tytuły do ​​właścicieli SHIELD w Chinach. Przewiduje się, że Amazon również będzie chciał podjąć tę akcję.

    Oto, gdzie pojawia się "ale".

    Problem z biblioteką

    Usługi strumieniowania wideo walczą z zębami i paznokciami, aby uzyskać oryginalną, ekskluzywną zawartość: Netflix ma swoją głośną serię Marvela, konwencjonalne programy takie jak Pomarańcz to nowa czerń, a nawet pełne filmy teatralne, takie jak Bird Box. Hulu ma wyłączność jak Opowieść służebnej i kontynuacje jak Projekt Mindy. Wideo Amazon Prime jest domem dla takich programów Cudowna pani Maisel i Człowiek w Wysokim Zamku.

    Usługi wideo rywalizują o ekskluzywne pokazy, takie jak The Handmaid's Tale. Hulu

    I wszystko jest świetnie! Usługi te stają się potężnymi domami produkcyjnymi. Ale jeśli próbujesz oglądać jeden lub więcej programów z każdej usługi, jak wielu robi w tym "złotym wieku telewizji", będziesz musiał je zasubskrybować. Chcesz nowego Star Trek lub Strefa mroku przedstawia? Dodaj CBS All Access na górze. Co powiesz na Młodzi Tytani lub Młoda sprawiedliwość pokazy superbohaterów z DC? Dodaj do DC Universe. Chcesz zobaczyć nowe pokazy Marvel i Star Wars? Ta nowa usługa Disneya pojawi się jeszcze w tym roku.

    Obietnica telewizji internetowej była oglądaniem a-la-carte, nikt nigdy nie był zmuszony zapłacić za coś, czego nie chciał, jak kabel. Ale dekadę później mamy ten sam problem z kablem w nowym stroju. Aby uzyskać wszystkie telewizory, które chcesz, będziesz musiał zapłacić za dużo tego, czego nie chcesz. Są na to różne sposoby, takie jak subskrybowanie jednej usługi na raz i bingowanie całej zawartości, a następnie przechodzenie do następnej. Ale to nie jest idealne, zwłaszcza gdy takie rzeczy jak Amazon Prime łączą programowanie z innymi usługami Prime. Większość osób, które oglądają całą swoją zawartość online, będzie musiała zapłacić za co najmniej dwie równoległe usługi, nawet jeśli nie potrzebują dostępu do telewizji na żywo dla sportu i wiadomości.

    PlayStation Now

    Ten problem będzie dotyczył również usług gier strumieniowych. Teraz gracze będą mieli do czynienia nie tylko z takimi tytułami, jak platformy Ostatni z nas lub Człowiek Pająk na PlayStation i Smash Bros i Zelda na przełączniku będą musieli żonglować, które z ich gier można grać w trybie online lub tylko lokalnie. Które z nich są uwzględnione w opłacie za usługę i które z nich należy kupić tylko w celu zdalnego grania? Odwróć monetę.

    Jeśli denerwujesz się zdecentralizowanym charakterem premium telewizji online, poczekaj, aż zrobisz to samo dla nowych gier z 60 $.

    Możliwe rozwiązania: Wymagania dla wydawcy konsoli i "Wypożyczanie" komputerów

    Nowa generacja konsoli ma się ukazać około roku 2020, przynajmniej dla Microsoft i Sony. Zazwyczaj dzieje się tak, gdy rysowane są linie bitewne, a nowe ekskluzywne są zestalone. Zakładając jednak, że zarówno Sony, jak i Microsoft planują skupić się na streamingu gier, jest to okazja, aby uniknąć przynajmniej części tego pękania rynku.

    W tej chwili każda usługa przesyłania strumieniowego musi negocjować z programistami i wydawcami, aby uzyskać gry. Po zawarciu tych umów usługa może hostować gry na ich zapleczu i dostarczać je klientom, jako darmowy abonament dołączony do subskrypcji lub opcjonalny zakup całkowicie cyfrowy. Ale jako właściciele marek Xbox i PlayStation, Microsoft i Sony mogą korzystać z niewielkiej, dobrej staroświeckiej korporacji z silnym uzbrojeniem, aby wyróżnić swoje usługi transmisji strumieniowej..

    Microsoft

    Wygląda na to, że programiści i wydawcy muszą płacić za licencje na wydawanie gier konsolowych - dlatego gry na Xbox, PlayStation i Switch są z reguły droższe niż na szeroko otwieranym rynku PC.

    Jeśli twórcy gier chcą mieć dostęp do wbudowanej publiczności na konsolach Xbox lub PlayStation, Microsoft i Sony mogą uzależnić udział w ich usługach strumieniowych od publikowania na swoich konsolach. Chcesz grę wydaną na Xbox 2 lub PlayStation 5? Dobry! Będziesz także udostępniać je do przesyłania strumieniowego.

    Takie silne podejście nie rozwiąże zdecentralizowanego problemu dla graczy, ale zakładając, że zarówno Microsoft, jak i Sony wprowadzą je w jakiś sposób w konsolę następnej generacji, może to przynajmniej oznaczać, że przejście do gier strumieniowych nie jest bardziej rozdrobnione niż obecny rynek. Wielkie nazwy branży będą nadal walczyć o ekskluzywne, ale gracze nie będą musieli się zastanawiać, czy ta gorąca nowa gra może być odtwarzana na ich strumieniu Xbox (lub jakkolwiek inna nazwa może być). Oczywiście na PC wszystko jest bardziej skomplikowane.

    Strumieniowanie oparte na grach komputerowych jest jeszcze bardziej zdecentralizowane, a usługi od NVIDII, Google i Amazon nie będą mogły korzystać z tej taktyki. Spójrz na aktualną bibliotekę dla GeForce NOW, by zobaczyć doskonały przykład: jest to rozproszone wydawnictwo AAA. Wielkie nazwiska takie jak Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two i Bethesda są reprezentowane, ale brakuje tytułów z EA (thanks, Origin), a mniejsze gry indie i starsze klasyki są szczególnie cienkie na ziemi. Ale konsumenci mogą korzystać z platformy PC w inny sposób. To samo szeroko otwarte podejście umożliwia mniejsze i bardziej konkurencyjne usługi, takie jak Shadow.

    Cień

    Shadow pozwala użytkownikom w istocie "wypożyczyć" wirtualny, wysokiej mocy komputer do gier i uzyskać do niego dostęp z dowolnego niskonapięciowego systemu operacyjnego Windows, MacOS, Android lub Linux, z obsługą iOS już wkrótce. To rozwiązanie oznacza, że ​​nadal musisz samodzielnie zarządzać instalacjami i wydajnością gry, ale sprawia, że ​​zawartość gier jest dostępna mniej lub bardziej wszędzie, gdzie możesz uzyskać solidne połączenie szerokopasmowe, z dostępnymi opcjami 4K i 144Hz. Shadow pozwala nawet na lokalne i zdalne tworzenie kopii zapasowych.

    Usługa ta kosztuje 35 USD miesięcznie i nie obejmuje biblioteki "wszystko, co możesz zjeść", ale niski koszt gier na PC w sprzedaży i pakietach może to zrekompensować - gra, która kosztuje 20 lub 30 USD na konsolach, często może być znaleźć za pięć dolców podczas sprzedaży Steam. Jest to obiecujące i elastyczne podejście, ale może wyłączyć graczy, którzy mają nadzieję na łatwą transmisję strumieniową.

    Gry strumieniowe rozwiązują niektóre duże problemy, zwłaszcza jeśli chodzi o koszty. Jeśli masz połączenie z Internetem, które może sobie z tym poradzić, będziesz miał kilka naprawdę ekscytujących opcji w najbliższej przyszłości. Będziesz mieć także cały szereg problemów, z którymi możesz sobie poradzić. Platforma gier strumieniowych, która rozwiąże lub przynajmniej zminimalizuje te kłopoty, wyjdzie na wierzch.