Główna » jak » Jak HTC Vive Pro jest lepszy niż oryginalny Vive?

    Jak HTC Vive Pro jest lepszy niż oryginalny Vive?

    W końcu wiemy, kiedy nowy i ulepszony zestaw słuchawkowy Vive Pro VR przychodzi i za ile. Ale co czyni go lepszym niż oryginalny Vive, który zadebiutował dwa lata temu? Złam to.

    Wyższa cena

    Po pierwsze, bardzo dobra wiadomość: Vive Pro nie będzie znacznie droższe niż oryginalny Vive. Kiedy trafi do sprzedaży 5 kwietnia, będzie kosztował 799 USD, w tej samej cenie, z którą Vive zadebiutował. Aby obniżyć zapasy istniejących jednostek, oryginalny Vive jest już w sprzedaży za 499 USD (nieco niższy niż jego promocyjna cena z zeszłego roku). To sprawia, że ​​nowszy zestaw słuchawkowy jest znaczną inwestycją nad starszym, ale nie jest nie do pokonania, zwłaszcza jeśli masz już budżet na najlepsze gry. Pamiętaj, że używanie jednego z tych zestawów słuchawkowych wymaga dość mocnego komputera do gier, z przynajmniej GTX 970 lub lepszą kartą graficzną.

    Jest jedna wielka wadą dla każdego, kto chce wejść w scenę VR z nowym Vive Pro: nie ma własnych kontrolerów bezprzewodowych. Aby grać w gry przeznaczone do sterowania ruchem (w przeciwieństwie do kontrolera Xbox lub standardowej klawiatury i myszy), musisz użyć kontrolerów z oryginalnego Vive lub kupić nowe. Wybierają portfel, który kosztuje 129,99 $ każdy na Amazon. Stacje bazowe, które umożliwiają bardziej płynne śledzenie w zakresie 360 ​​stopni, są również dodatkiem. Każdy z nich kosztuje 135 USD.

    Jeśli jeszcze ich nie masz, parę kontrolerów ruchu Vive będzie kosztować prawie 300 $ za pomocą nowego Vive Pro.

    Mówiąc ogólnie, jeśli nie masz jeszcze sprzętu w oryginalnym pakiecie Vive, będzie to kosztować więcej niż 1300 $, aby w pełni korzystać z modelu 500 USD. To prawdziwy faul imprezowy, HTC.

    Lepsze ekrany

    Nowoczesne zestawy VR są możliwe tylko dzięki małym, gęstym ekranom o wysokiej rozdzielczości: są niezbędne, aby powstrzymać złudzenie zanurzenia. Oryginalny Vive ma rozdzielczość 1080 × 1200 w każdym oku, dla łącznej rozdzielczości 2160 × 1200.

    Nowy model znacznie to zwiększy, do 1440 × 1600 (2880 × 1600 łącznie). To nie jest 4K, ale spełnia lub bije najbardziej dedykowane monitory gier. Wyższa rozdzielczość pomaga zredukować efekt "drzwi ekranu" większości zestawów VR, w których użytkownik może rozróżnić poszczególne piksele. Częstotliwość odświeżania 90 Hz i panele AMOLED przenoszą się z poprzedniej generacji.

    Dla niektórych użytkowników może to być bummer, a następnie zniechęcić ich do aktualizacji, ponieważ pole widzenia o ograniczonym zakresie 110 stopni nie zostało poprawione. Aby być uczciwym, konkurencja ze strony Oculusa i Microsoftu również nie przyniosła dużych ulepszeń - ograniczone FOV wydaje się być jednym z elementów pierwszych kilku generacji zestawów VR, których nie możemy łatwo potrząsnąć, jak ograniczone palety kolorów z powrotem w dniach NES.

    Lepsze połączenia

    Oryginalny Vive użył kabla HDMI do wideo, kabla USB 2.0 do audio i standardowego gniazda audio 3,5 mm (z opcjonalnym Bluetooth). Vive Pro aktualizuje wszystko do standardów o znacznie większej przepustowości niż USB-C 3.0 i DisplayPort 1.2. Audio przejdzie teraz przez połączenie danych, chociaż Bluetooth jest nadal obsługiwany.

    Stara konstrukcja zawiera mikrofon do czatowania w trybie dla wielu graczy, podobnie jak nowy, ale zawiera dodatkowy mikrofon, umożliwiający redukcję szumów na wbudowanym zestawie słuchawkowym. Istnieje również "Tryb konwersacji", w którym dźwięki otaczającego pokoju (takie jak inne ważne osoby, które zaprzestają grania w gry) są dozwolone na ich własnym kanale audio.

    Mówiąc o dźwięku, wbudowane słuchawki mają teraz wysokiej rozdzielczości przestrzenny dźwięk 3D i lepsze zanurzenie. To ważna aktualizacja, ponieważ konstrukcja zestawu słuchawkowego oznacza korzystanie z własnych słuchawek jest mniej lub bardziej niemożliwa - duży minus dla audiofilów, którzy zainwestowali już w swój drogi sprzęt.

    Lepsza ergonomia

    HTC mówi, że Vive Pro ma nową, pokrytą tkaniną podkładkę z pianki na twarz, która jest szczególnie wygodna dla twojego nosa. To jest, wiesz, dobrze, ponieważ cały ten zaawansowany technologicznie sprzęt zwisający z twojej twarzy może spowodować pewną presję podczas długich sesji gry. Nowy wygląd ma podobno bardziej równomiernie rozkładać ciężar dzięki większej liczbie punktów regulacji, i pozwala w mniejszym świetle na bardziej ciemny i wciągający widok.

    W związku z tym każdy, kto uważa VR za ogólnie niewygodny, prawdopodobnie nie będzie zachwycony nowym projektem. Będziemy potrzebować znacznych postępów w zakresie miniaturyzacji i redukcji masy ciała, zanim słuchawki staną się na tyle wygodne, by wytrzymać sesje maratonu, w których gracze często oddają się, niezależnie od tego, czy są one wskazane, czy nie..

    Lepsze śledzenie

    Oprócz oryginalnego śledzenia przestrzennego na kontrolerach Vive, nowy Vive Pro podwaja kamery. Niesie zdolność "zobaczenia" otoczenia bez zdejmowania zestawu słuchawkowego - ogromna pomoc, jeśli "uderzysz" w jedną ze swoich wirtualnych ścian. Własny system Chaperone, który jest zbliżony do nieregularnego otoczenia, takiego jak meble dla bezpieczeństwa, jest nienaruszony.

    "Cześć. Nie patrzę na ciebie. Jestem fotografem cyborgiem. Po prostu zachowuj się naturalnie. "

    Ale dodatkowy czujnik kamery pozwala systemowi widzieć stereoskopowo, podobnie jak ludzie. Dzięki nowemu i ulepszonemu oprogramowaniu, które powinno umożliwić bardziej elastyczne śledzenie środowiska, łącznie z własnymi rękami użytkownika. To z kontrolerami śledzenia ruchu lub bez nich. Firma HTC nie hołduje tej konkretnej funkcjonalności już przy uruchamianiu systemu, ale tworzy zestaw programisty, aby zobaczyć, jakie funkcje może dodać to zaawansowane śledzenie do gier.

    Możliwości są ekscytujące. Prawdopodobnie pole widzenia jest ograniczone - musisz spojrzeć w dół na swoje ręce, aby je wykorzystać - może to pozwolić na bardziej zręczne manipulowanie elementami w grze. Możesz użyć kciuka, aby na przykład przełączyć bezpieczeństwo broni lub dokładnie zagrać poszczególne dźwięki na fortepianie, bez konieczności posiadania jakiegokolwiek sprzętu.

    Ten rodzaj elementu gry może nie być dostępny przez jakiś czas (lub w ogóle, ponieważ deweloperzy lubią narzędzia wieloplatformowe i nie ma odpowiednika na Oculus Rift). Jest to jednak intrygująca możliwość.

    Mówiąc o rzeczach, które nie będą dostępne podczas premiery ...

    Wreszcie opcja bezprzewodowa

    Vive Pro ma możliwości bezprzewodowe. Możesz go używać bez kłopotliwego pakietu kabli biegnących do komputera przez cały czas. To cudownie! Ale nie jest wbudowany i nie będzie gotowy do uruchomienia. Aby grać bez ograniczeń, musisz dodać kartę Intel WiGig, która pojawi się później w niezapowiedzianym terminie i po niezapowiedzianej cenie.

    HTC sprzeda ci adapter. Będziesz musiał dostarczyć własne ulotki PF.

    To ważna sprawa. Bezprzewodowa gra jest czymś, na co ludzie czekali od zawsze, odkąd rozpoczął się najnowszy boom VR, i czymś, co tylko raz było dostępne dzięki wyszukanym komputerom plecakowym lub mobilnym zestawom słuchawkowym o niskiej mocy. Firma o nazwie TPCast oferuje modele dla obecnych zestawów słuchawkowych Vive i Oculus Rift, ale jest to standard firmowy, który jest także drogim dodatkiem. Adapter Intela będzie oficjalnie licencjonowanym produktem z pełną obsługą zarówno sprzętu, jak i oprogramowania. HTC twierdzi, że dołączona bateria wystarcza na "długie godziny", chociaż dokładne szacunki żywotności baterii są frustrująco nieobecne.

    Bezprzewodowa karta sieciowa TPCast kosztuje 300 USD i zmienia się. Rozsądnie jest zgadnąć, że HTC i Intel będą chcieli czegoś podobnego do swojego sprzętu bezprzewodowego.

    Jeśli go zdobędziesz?

    Ci z was, którzy czekali na upgrade sprzętu przed inwestowaniem w VR, powinni być obsługiwani przez Vive Pro, o ile jesteście gotowi zainwestować dużo. Sam zestaw słuchawkowy kosztuje 800 USD bez sterowników i stacji bazowych, dlatego warto zacząć od czterocyfrowej ceny. A to przy założeniu, że masz już potężny komputer do gier. (Czy wspominałem, że wysokiej jakości karty graficzne są obecnie zbyt drogie?)

    Oryginalny Vive i jego konkurencja Oculus Rift są teraz o wiele tańsze, a dodatkowy sprzęt jest wliczony w cenę.

    Jeśli jesteś istniejącym pracownikiem Vive, który nie jest Pro, to jest to całkiem znaczący plusk nad oryginalnym projektem. Nowe ekrany są ładne, ale wczesne, praktyczne wrażenia mówią, że nie są one do końca takie, w których technologia znika (zwłaszcza, gdy gry renderują małe elementy, takie jak tekst). Największymi dodatkami do projektu są własne bezprzewodowe i (możliwe) ręczne śledzenie, z których oba nie będą gotowe do uruchomienia.

    W związku z tym zalecamy, aby większość użytkowników wstrzymała się z zakupem lub aktualizacją. Osoby bez zestawu słuchawkowego VR powinny poczekać na nowe zgłoszenie od Oculusa, aby mieć nadzieję, że zapewnimy konkurencję na najwyższym poziomie. Kilka specyficznych funkcji, takich jak szersze pole widzenia lub bardziej przystępny cenowo pakiet akcesoriów, może mieć dużą różnicę w propozycji wartości. Możesz też po prostu zrobić dużo tańsze oryginalne pakiety Vive lub Oculus Rift.

    Dedykowani użytkownicy Vive mogą chcieć wstrzymać się i zobaczyć, jak faktycznie działają te nadchodzące bezprzewodowe i rozszerzone funkcje śledzenia. Żadna z pozostałych funkcji Vive Pro nie wydaje się być absolutnie niezbędna w bardziej zaawansowanych grach VR, więc nie przegapisz żadnych potencjalnie przełomowych tytułów, utrzymując lepszą cenę lub zabójczą aplikację.

    Źródło obrazu: HTC