Jak dostosować tekst ekranu powitania Minecraft
Minecraft to gra, która prosi o kreatywną grę i dostosowywanie elementów dużych i małych. Nie pozostawiaj żadnych niepotrzebnych szczegółów, korzystając z naszego prostego samouczka w celu dostosowania tekstu żółtego ekranu powitalnego znajdującego się w menu głównym gry z dowolnymi cytatami, żartami lub informacjami, których pragniesz..
Dlaczego warto dostosować tekst powitalny?
W tym momencie znajdujesz się w treści artykułu, co oznacza, że masz więcej niż tylko ciągłe zainteresowanie majsterkowaniem Minecrafta. Podczas zmiany tekstu na ekranie powitalnym nie jest to dokładnie instalowanie mody zmieniającej grę, a nawet niestandardowej mapy, to fajny sposób na spersonalizowanie gry.
W rzeczywistości jest to doskonały sposób na wklejenie wiadomości do gry, aby zaskoczyć kochające dziecko z Minecrafta w dniu ich urodzin, odgrywać lekki dowcip na przyjacielu lub wstrzyknąć odrobinę własnego humoru w osobistą instalację Minecrafta.
Co więcej, jest to bardzo łatwe do zrobienia i całkowicie odwracalne, bez konieczności trwałej modyfikacji gry. Jak łatwo? Nie tylko bardzo łatwo jest tworzyć i modyfikować niezbędne pliki od zera (zaraz wyjaśnimy, jak to wszystko działa i pokażemy, jak to zrobić), ale pod koniec tutorialu damy ci prawdziwy łatwy sposób na zrób to, dostarczając niestandardowy pakiet do pobierania HTG, aby zacząć od razu.
Jeśli jesteś bardzo niecierpliwy, możesz przeskoczyć do przodu, aby pobrać pakiet, ale zalecamy przeczytanie całego przewodnika od początku do końca, ponieważ istnieje kilka krytycznych punktów (nawet jeśli nie budujesz pakietu od zera), potknie się o nieświadomych.
Przyjrzyjmy się trochę i poznajmy pakiety zasobów, tworząc własne jako pojazd do ładowania naszego niestandardowego tekstu powitania.
Tworzenie zestawu zasobów tekstowych Splash
Przed nadejściem paczek zasobów jedynym sposobem na zrobienie modyfikacji, którą zamierzamy wykonać (i wiele innych modyfikacji w tym zakresie), była ręczna edycja pliku Minecraft.jar. Ten plik był i pozostaje archiwum podstawowych plików gry Minecraft, które zawierają kod i zasoby gry, takie jak grafiki w grze, tła menu i tekst powitalny, który chcemy zmienić.
Oryginalnym sposobem edytowania tekstu rozproszonego i innych zasobów w grze było otwarcie pliku Minecraft.jar za pomocą odpowiedniego narzędzia do archiwizacji, takiego jak 7-Zip i zastąpienie istniejącego zasobu nowym zasobem. Nadal możesz edytować plik Minecraft.jar w ten sposób, jeśli naprawdę chcesz (w Minecraft 1.8 plik tekstowy z plusem znajduje się w archiwum w \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt, jeśli chcesz zobaczyć wzorzec wymień lub ręcznie wymień).
Chociaż z pewnością będziesz chciał ręcznie edytować plik i zamienić plik splashes.txt, stanowczo zalecamy, abyś podążał za nami i używał pakietu zasobów. Dlaczego pakiet zasobów? Ponieważ pakiety zasobów Minecraft 1.6.1 pozwoliły Ci łatwo wymieniać zasoby Minecrafta na zasoby innych firm bez konieczności edytowania Minecraft.jar. Możesz załadować pakiet zasobów kliknięciem myszy lub dwoma, możesz go rozładować w ten sam sposób i nigdy nie musisz się martwić, że coś spieprzysz, kiedy jesteś w odwodzie Minecraft.jar.
Jedynym prawdziwym powodem, dla którego możemy ręcznie edytować plik jar, w przeciwieństwie do korzystania z pakietu zasobów, jest to, że byłeś skłonny do żartowania z przyjacielem, nie zostawiając za sobą żadnych dowodów. Poza tym, pakiet zasobów jest do zrobienia, więc przejdźmy teraz przez budowanie prostego pakietu zasobów.
Tworzenie struktury pakietu zasobów
Struktura pakietów zasobów dużych i małych jest dość prosta. Pakiet zasobów jest po prostu zagnieżdżonym zbiorem folderów (które można spakować w celu łatwego przechowywania lub dystrybucji), który naśladuje strukturę folderów i nazwy plików zasobów Minecraft znajdujących się w pliku Minecraft.jar.
Po załadowaniu pakietu zasobów aplikacja Minecraft po prostu przegląda katalogi pakietów zasobów i wykorzystuje nowe dostępne zasoby (w przypadku produktów, które nie mają nowych zasobów, po prostu używa domyślnych zasobów jak zwykle). W ten sposób możemy stworzyć niezwykle prosty pakiet zasobów, który zawiera tylko jeden nowy zasób: zastąpienie rozprysków tekstu.
Aby rozpocząć, przejdź do folderu zasobów w bieżącej instalacji Minecraft. Folder zasobów znajduje się w następujących lokalizacjach na podstawie systemu operacyjnego:
Windows:% appdata% /. Minecraft / resourcespacks
OS X: ~ / Library / Application Support / minecraft / resourcespacks
Linux: ~ / .minecraft / resourcespacks /
Po przejściu do tej lokalizacji utwórz folder z nazwą, której chcesz użyć dla pakietu zasobów. Lubimy proste i bezpośrednie nazwy, więc nazwijmy folder "Niestandardowe plamy".
W folderze "Custom Splashes" utwórz następujące foldery jeden po drugim, zagnieżdżając każdy kolejny folder w poprzednim folderze "assets" -> "minecraft" -> "teksty". Twoja struktura folderów powinna wyglądać, z uwzględnieniem głównego folderu "resourcespack", na przykład:
/pakiety zasobów/
... / Niestandardowe plamy /
… /majątek/
... / minecraft /
... / SMS /
Po wprowadzeniu tej struktury nadszedł czas na wypełnienie folderów niezbędnymi (i opcjonalnymi) plikami zasobów.
Zapełnianie pakietu zasobów
Ponieważ nasz pakiet zasobów jest tak prosty, wystarczy wypełnić go dwoma wymaganymi plikami i jednym opcjonalnym plikiem. Najważniejszym plikiem w pakiecie zasobów jest plik MCMeta, który mówi Minecraft, że zbiór plików jest w rzeczywistości pakietem zasobów.
Tworzenie pliku meta
Plik MCmeta to tylko dokument tekstowy ze zmodyfikowanym rozszerzeniem. Będąc w folderze podstawowym Twojego pakietu zasobów, w naszym przypadku "Splajny niestandardowe" utwórz nowy dokument tekstowy i wklej następujący tekst do niego:
"Pakiet":
"pack_format": 1,
"description": "Splajsy niestandardowe"
Zapisz plik jako "pack.mcmeta"; upewnij się, że go zapisałeś lub zmieniłeś, aby część mcmeta była rzeczywistym rozszerzeniem pliku, a nie częścią nazwy pliku (np. nie będzie działać plik pack.mcmeta.txt).
Tworzenie odprysków TXT
Następnym krokiem jest utworzenie pliku splashes.txt z niestandardową frazą "splash text". Ten krok jest niezwykle prosty, ale jest jeden bardzo duży haczyk, więc uważnie słuchaj.
Plik splashes.txt jest zwykłym starym plikiem tekstowym ale musisz poprawnie ustawić kodowanie, inaczej skończysz z irytującymi artefaktami w tekście powitania. Jeśli używasz podstawowego edytora tekstu, takiego jak Notatnik, do tworzenia i edytowania dokumentu, skończy się to pozornie tajemniczym artefaktem na początku tekstu powitania.
To małe małe pudełko zawiera litery "ZWN BSP", które są ciekawym małym artefaktem stworzonym podczas używania dokumentu tekstowego zakodowanego w UTF-8 (jak proste dokumenty tekstowe Notatnika), ale zawiera znacznik kolejności bajtów (BOM).
BOM jest niewidocznym (dla użytkownika) i opcjonalnym znakiem Unicode, który pojawia się przed pierwszą linią tekstu zakodowanego w UTF, aby zasygnalizować aplikacji odczytanie tekstu, czy dokument tekstowy jest zakodowany za pomocą 16- lub 32-bitowych liczb całkowitych, aby aplikacja może poprawnie ustawić kolejność bajtów.
Dlaczego mechanizm tekstowy Minecrafta wypluwa niewielki blok oznaczony "ZWN BSP"? BOM z Unicode to postać dosłownie nazywana "Zero-Width No-Break SPace", a silnik tekstowy Minecrafta wyświetla znak, który powinien być niewidoczny dla użytkownika końcowego.
Odrobina drobiazgów na uboczu, bardzo łatwo jest ją obejść i zachować dobry tekst powitalny. Wszystko, co musisz zrobić, to użyć edytora tekstów, który pozwala ustawić kodowanie na "UTF-8 bez LM". Oto zrzut ekranu z tego, jak to wygląda w popularnym edytorze tekstowym Notatnik++.
Uzbrojony w edytor, który pozwala zakodować dokument tekstowy w UTF-8 bez BOM, reszta jest bardzo prosta. Przejdź do podkatalogu w nowym pakiecie zasobów \ assets \ minecrafts \ texts \ i utwórz dokument o nazwie splashes.txt. Wprowadź tyle chwytliwych fraz lub sloganów, ile chcesz, jedna fraza w linii. Do celów testowania użyliśmy pojedynczej linii:
How-To Geek ♥ Minecraft
Jeśli chcesz mieć pewność, że fraza zostanie wyświetlona w widocznym miejscu (na przykład wiadomość z okazji urodzin) ogranicz się do jednoliniowego pliku splashes.txt, aby wyświetlany tekst był ograniczony tylko do tego komunikatu.
Tworzenie ikony pakietu zasobów
Pakiety zasobów otrzymują ogólną ikonę, chyba że je dodasz. Ten krok jest całkowicie opcjonalny, ale lubimy łatwe identyfikatory wizualne, więc zdecydowaliśmy się z niego skorzystać.
Aby dołączyć niestandardową ikonę do pakietu zasobów, wystarczy umieścić plik PNG o wymiarach 128 x 128 pikseli w katalogu bazowym zestawu zasobów z etykietą "pack.png". Złapaliśmy bezpłatną licencję na wodę objętą licencją Creative Commons i nieznacznie ją zmodyfikowaliśmy, aby wyróżniać się na tle ogólnych ikon zasobów. Dopóki zachowasz go w parametrach formatu i formatu pliku, możesz użyć tego, co chcesz.
Przegląd struktury pliku
Zróbmy krótką chwilę, aby przejrzeć naszą strukturę plików, aby upewnić się, że wszystko jest tam, gdzie należy. Twój nowy pakiet zasobów powinien mieć następującą strukturę plików z plikami dokładnie tam, gdzie je odnotowaliśmy. Pliki dodane od momentu utworzenia oryginalnej struktury pliku są pogrubione.
... / Niestandardowe plamy /
... pack.mcmeta
... pack.png
… /majątek/
... / minecraft /
... / SMS /
... splashes.txt
Jeśli pliki w pakiecie zasobów znajdują się w miejscu, do którego przynależą i upewniłeś się, że edytujesz swój dokument tekstowy z całą nieobsługującą znaczka sztuczką, czas wypróbować swój pakiet zasobów.
Ładowanie pakietu zasobów
Po stworzeniu naszego pakietu zasobów pozostaje tylko jedno: wypróbuj go! Uruchom grę Minecraft, aby rozpocząć.
W tej chwili, bez pakietu zasobów, tekst powitalny jest pobierany z pliku splashes.txt wewnątrz pliku Minecraft.jar. Kliknij przycisk "Opcje" u dołu ekranu. W menu "Opcje" wybierz przycisk "Pakiety zasobów ..." w lewym dolnym rogu.
Pakiet zasobów, który właśnie utworzyliśmy (jak również wszystkie inne pakiety zasobów, które już zainstalowałeś) powinien zostać wyświetlony tutaj. Najedź kursorem na ikonę pakietu zasobów "Niestandardowe plamy" i kliknij ikonę strzałki, która się pojawi, aby przenieść ją do aktywnej kolumny. Gdy pakiet zasobów znajduje się na liście "Wybrane pakiety zasobów", kliknij Gotowe, aby powrócić do menu głównego.
Niestandardowy tekst powitalny nie zostanie załadowany, dopóki menu nie zostanie całkowicie odświeżone, więc musisz albo uruchomić ponownie Minecraft, albo po prostu załadować świat gry i wyjść, aby powrócić do głównego menu. Po wykonaniu tego niestandardowy tekst powitalny pojawi się w ten sposób.
Powodzenie! Teraz wszystko, co musimy zrobić w przyszłości, aby edytować nasze wiadomości tekstowe powitalne, to powrót do pliku splashes.txt w naszym pakiecie zasobów i edycja go za pomocą odpowiedniego edytora tekstowego.
Pobieranie pakietu odprysków niestandardowych HTG
Chociaż fajnie jest stworzyć własny pakiet zasobów i zobaczyć, jak działa, rozumiemy również, że fajnie jest pobrać istniejący pakiet zasobów i przejść bezpośrednio do edycji tekstu rozprysków. Możesz pobrać dokładny pakiet zasobów stworzony dla tego samouczka w formacie zip tutaj.
Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić go w folderze zasobów w swojej instalacji Minecrafta. Jedyną zmianą, którą musisz wykonać, jest otwarcie dokumentu splashes.txt w odpowiednim edytorze tekstów (jeśli przeskoczyłeś całą drogę do końca tego samouczka, szukając pliku do pobrania, naprawdę będziesz chciał wrócić i przynajmniej przeczytaj sekcję powyżej "Tworzenie rozprysków TXT").
Zapisz swoją edycję, uruchom Minecraft, a powitamy Cię nowym niestandardowym tekstem powitania!
Jesteśmy ogromnymi fanami gry Minecraft; chcesz dowiedzieć się więcej o grze i dalej ją spersonalizować? Sprawdź naszą obszerną listę samouczków Minecrafta tutaj. Masz pytania dotyczące tematu Minecraft, którego nie omówiliśmy? Napisz do nas e-mail na adres [email protected], a my dołożymy wszelkich starań, aby na nie odpowiedzieć.