Główna » jak » Poradnik prezentów wakacyjnych How-To Geek 2013 Książki dla chłopców, dziewcząt, maniaków i wrażliwych robotów

    Poradnik prezentów wakacyjnych How-To Geek 2013 Książki dla chłopców, dziewcząt, maniaków i wrażliwych robotów

    Jednym z plusów eksplozji kultury naukowej i geeków w ciągu ostatnich kilku lat jest bezwzględna fala wielkich książek, które przemawiają do naukowych zainteresowań wszystkich pasm. Czytaj dalej, ponieważ wyróżniamy świetne książki dla każdego geeka na twojej liście.

    To już czwarty przewodnik po wakacjach How-To Geek 2013; aby dotrzymać kroku pozostałym przewodnikom w grudniu, pamiętaj o tagu artykułu GiftGuide2013.

    Niezależnie od tego, czy robisz zakupy dla maniaka, który kocha twarde nauki, dystopie Sci-Fi, wizjonerskie traktaty skupiające się na tym, jak powinna wyglądać przyszłość, czy też po prostu chcesz sprawdzić dobry stary poradnik lub encyklopedię, nie brakuje dobrego czytania materiał. Przechodź z nami przez wirtualne księgarskie alejki, pokazując najlepsze oferty we wszystkich dziedzinach, a także alternatywne opcje, jeśli wiesz, że Twój odbiorca ma już nasz najlepszy wybór.

    Historia gier wideo: The Legend of Zelda: Hyrule Historia

    Jeśli masz na liście fanów gier wideo, ciężko jest pójść źle i pobłogosławić ich fandom dzięki książce z grami wideo. Wśród najnowszych publikacji opublikowanych jest książka The Legend of Zelda: Hyrule Historia (18 USD), imponujący 280-stronicowy tom z twardą okładką, który obejmuje całą historię serii gier Legend of Zelda.

    Wewnątrz znajdziesz dzieła sztuki, wywiady, linie czasu, komiksy i zdumiewającą ilość ciekawostek Zelda. Nawet dla wielbicieli na całe życie franczyzy jest coś nowego do odkrycia. To piękny dodatek do półki każdego fana.

    Jeśli wiesz, że już porwali Historia kiedy pojawi się na początku tego roku, zawsze możesz zaskoczyć ich pięknym przewodnikiem gracza dla najnowszej gry Zelda, Związek między światami (24 USD).

    Nie masz na liście wentylatora Zelda? Nie martw się, możesz znaleźć inne przewodniki dla lore / player dla wielu popularnych gier i gier takich jak: Przewodnik gracza Elderscrolls V: Skyrim (33 USD), Diablo III: Book of Cain (26 USD), i MM25: Mega Man of Official Complete Works (40 USD). Jeśli jest to popularna gra, możesz się założyć, że jest tam przewodnik, książka lub książka z grafiką.

    Dystopian Futures: Ready Player One

    Chociaż dystopian przywodzi na myśl nędzną i złowieszczą przyszłość, nasz najlepszy wybór dla dystopijnych Sci-Fi jest w rzeczywistości naprawdę lekką i przyjemną lekturą. W Ernest Cline's Gotowy gracz jeden (10 USD), znajdujemy świat, w którym fizyczna rzeczywistość większości obywateli Ziemi jest nędzna, ale uciekają do wirtualnego świata, w którym wszystko jest możliwe.

    Opowieść opowiada o przygodach Wade'a Wattsa, ucznia liceum, który chce rozwiązać tajemnicę pozostawioną przez twórcę wirtualnego świata, w którym on i wszyscy, których zna, spędzają w nim czas na jawie. Najlepszą częścią książki jest to, że łamigłówki pozostawione przez samotnego ojca świata wirtualnego zależą od tego, kto poszukuje i niewiarygodnej wiedzy z zakresu gier wideo i kultury maniaków z lat 80..

    Szukasz innej dystopijnej fikcji dla miłośników science-fiction na twojej liście? Podobny w wielu aspektach Gotowy gracz jeden, Cory Doctorow Dla zwycięstwa (8 USD) koncentruje się na kulturze gier wideo i życiu w wirtualnym świecie. Te lata Okrąg (15 USD) autorstwa Dave Eggers to thriller skupiający się na świecie, w którym wszechpotężna firma mediów społecznościowych przesuwa granice prywatności, demokracji, a nawet pamięci.

    Gry wideo to poważna sprawa: rzeczywistość jest zepsuta

    Podczas gdy nasze dwie poprzednie kategorie skupiały się na aktualnej wiedzy o grze wideo i sposobie grania w gry wideo / kultury internetowej w Sci-Fi, nie wszyscy na liście mogą być fanami gier wideo lub fanami Sci-Fi. Dla tych, którzy preferują czytanie o kulturze internetowej i wideo bez elementów fandomu lub fantasy, istnieje cały gatunek książek skupionych na grach wideo w zupełnie inny sposób.

    Jedną z naszych ulubionych książek o grach jest Jane McGonigal Rzeczywistość jest zepsuta: dlaczego gry sprawiają, że my jesteśmy lepsi i jak mogą zmienić świat (13 USD). McGonigal jest znakomitym projektantem gier, który spędził lata na tworzeniu gier zaprojektowanych w celu zwiększenia wydajności, służąc jako wirtualne przestrzenie treningowe, a poza tym poprawiając życie i rozwiązując prawdziwe problemy. Rzeczywistość jest zepsuta to jej spojrzenie na to, jak możemy wykorzystać podstawowe elementy dobrego projektowania gier wideo i zastosować je w rzeczywistości, efektywnie gamifikując życie, dzięki czemu mamy więcej zabawy i więcej osiągamy w procesie.

    Dla równie przyjemnej lektury, która bardziej skupia się na kulturze gier wideo i znaczeniu gier wideo, Toma Bissella Dodatkowe życie: dlaczego gry wideo mają znaczenie (13 USD) to zwiedzanie serca gry wideo i dlaczego ma to znaczenie. W podobnym tonie dziennikarz Harold Goldberg zabiera nas w półwiecze zwiedzanie historii gier wideo Cała twoja baza do nas należy: jak pięćdziesiąt lat gier wideo podbiło popkulturę (12 USD) i historyk Tristan Donovan zbadał każdy zakątek i niszę w swojej 500-stronicowej tomie Powtórka: Historia gier wideo (19 USD).

    Geek Kultura i filozofia: Futurama i filozofia

    W ciągu ostatnich kilku lat opublikowano ogromną liczbę książek wydawnictwa Open Court w serii popularnej kultury i filozofii oraz serii filozofii i popkultury Blackwella. Celem serii, która w większości przypadków jest skuteczna, jest połączenie ikony popkultury lub instytucji z poważnymi pytaniami filozoficznymi.

    Początkowo przesłanka może wydawać się wymyślona, ​​w rzeczywistości działa zaskakująco dobrze. Przecież programy telewizyjne, filmy, gry wideo, są zazwyczaj pełne wyborów moralnych i etycznych dokonywanych przez bohaterów: egzystencjalnych zmagań między dobrem i złem, walki jednostki o tożsamość na tle większej kultury i innych problemów, które utrzymują filozofów przez tysiąclecia.

    Zazwyczaj około 15-20 dolarów można znaleźć książki filozofii pop-kultury dla prawie każdego na liście zakupów. Istnieją tomy dla Futurama, Breaking Bad, Supermana, The Legend of Zelda i Doctor Who, wśród wielu, wiele, inni. Wyszukaj Amazon, szukając jakiejkolwiek popkulturowej franczyzy, której szukasz, i terminu "filozofia", i z pewnością znajdziesz to, czego szukasz; Teoria Wielkiego Podrywu i filozofia, każdy?

    Robimy naukę! Ogień pęcherzyki i eksplodująca pasta do zębów

    Jeśli wszystkie nasze sugestie są po prostu zbyt cholerne i naprawdę chcesz po prostu wysadzić w powietrze, nie przejmuj się: nie pozostawiasz pustych rąk.

    Jest całe nowe pokolenie książek poświęconych eksperymentom naukowym o różnych kształtach i rozmiarach. Steve Spangler, znany z zajmowania się praktycznymi segmentami nauki w porannych programach informacyjnych w Stanach Zjednoczonych, ma wiele świetnych książek, w tym Nagie jaja i latające ziemniaki: niezapomniane eksperymenty, które sprawiają, że nauka jest przyjemnością (11 USD) i Ogniste bąbelki i eksplodująca pasta do zębów: więcej niezapomnianych eksperymentów, dzięki którym nauka staje się przyjemnością (13 USD)

    Sean Connolly's Księga całkowicie nieodpowiedzialnej nauki: 64 śmiałe eksperymenty dla młodych naukowców (10 USD) jest wypełniona przyjaznymi dla dzieci eksperymentami, które wydzielają, eksplodują i eksplodują. Starsi geekowie (lub dobrze nadzorowani faceci) będą cieszyć się z Backyard Ballistics: budować działka ziemniaczane, papierowe rakiety zapałek, latawce ogniowe Cincinnati, zaprawy do piłek tenisowych i więcej urządzeń dynamitowych (15 USD) wypełnionych eksperymentami, które są tak samo zabawne jak Ty bez ( prawdopodobnie) łamiąc jakiekolwiek federalne prawa. Od tego samego autora, Williama Gurstelle'a, iz jeszcze większym powinowactwem do ognia, mógłbyś także zbadać (wąż w ręku) Praktyczny Pyromaniak: budować tornada ognia, silniki jednopalowe, wielkie kule ognia i więcej urządzeń zapalających (13 USD) ).

    Tak, jak nie znajdziesz niedoboru książek z filozofią geeky, na pewno nie znajdziesz niedoborów naukowych książek o eksperymentach skoncentrowanych na wszystkim, od gotowania do pirotechniki.


    Tak jak zabiło nas to, aby zawęzić listę gier wideo do naszego poradnika na temat gier wideo, bolesne było przebadanie się przez wszystkie niesamowite geekiczne książki, aby wybrać tylko półkę pełną (lub dwie) do udostępnienia. Masz geekiczną książkę, której nie opisaliśmy, ale którą chcesz się podzielić? Dołącz do dyskusji poniżej!