Zintegrowana grafika jest o wiele lepsza
Zapomnij o zakupie dedykowanej karty graficznej, wkrótce będziesz mógł grać bez niej. Przynajmniej, jeśli jesteś częścią 90% ludzi, którzy wciąż grają w rozdzielczości 1080p lub mniej. Najnowsze osiągnięcia zarówno od Intela, jak i od AMD oznaczają, że zintegrowane procesory graficzne są w stanie zniszczyć rynek kart graficznych klasy low-end.
Dlaczego iGPU są tak wolne na pierwszym miejscu?
Istnieją dwa powody: pamięć i rozmiar kości.
Część pamięci jest łatwa do zrozumienia: szybsza pamięć oznacza lepszą wydajność. Procesory iGPU nie mają jednak zalet technologii pamięci fantazyjnych, takich jak GDDR6 czy HBM2, i zamiast tego muszą polegać na współdzieleniu RAM systemu z resztą komputera. Dzieje się tak głównie dlatego, że umieszczenie tej pamięci w samym chipie jest drogie, a procesory iGPU są zwykle skierowane do graczy z ograniczonym budżetem. To się nie zmienia w najbliższym czasie, przynajmniej nie z tego, co wiemy teraz, ale poprawa kontrolerów pamięci pozwalająca na szybszą pamięć RAM może poprawić wydajność następnej generacji iGPU.
Drugi powód, rozmiar matrycy, zmienia się w 2019 r. Matryce GPU są znacznie większe niż procesory, a duże matryce są kiepskim biznesem do produkcji krzemu. Sprowadza się to do wskaźnika defektów. Większy obszar ma większą szansę na defekty, a jedna defekt w matrycy może oznaczać, że cały procesor to toast.
W poniższym (hipotetycznym) przykładzie widać, że podwojenie rozmiaru matrycy daje o wiele mniejszą wydajność, ponieważ każdy defekt ląduje na znacznie większym obszarze. W zależności od tego, gdzie występują defekty, mogą spowodować, że cały procesor będzie bezwartościowy. Ten przykład nie jest wyolbrzymiony dla efektu; w zależności od procesora zintegrowana grafika może zajmować prawie połowę matrycy.
Przestrzeń dyskowa jest sprzedawana różnym producentom podzespołów z bardzo wysoką wartością, więc trudno jest uzasadnić inwestowanie dużej ilości miejsca w znacznie lepszy procesor iGPU, gdy można go wykorzystać do innych celów, takich jak zwiększenie liczby rdzeni. Nie chodzi o to, że technika nie istnieje; gdyby Intel lub AMD chciały wyprodukować układ, który byłby w 90% procesorem graficznym, mogliby, ale ich wydajność z monolitycznym projektem byłaby tak niska, że nawet nie byłaby tego warta.
Wpisz: Chiplety
Intel i AMD pokazały swoje karty i są do siebie podobne. Dzięki najnowszym węzłom procesowym, które mają wyższe wskaźniki defektów niż normalnie, zarówno Chipzilla, jak i Red Team zdecydowali się na wycięcie ich matryc i sklejenie z powrotem w poście. Każdy z nich robi to trochę inaczej, ale w obu przypadkach oznacza to, że problem z wielkością matrycy nie stanowi już problemu, ponieważ mogą one sprawić, że chip będzie mniejszy, tańszy, a następnie ponownie złożony, gdy zostanie zapakowany do rzeczywisty procesor.
W przypadku Intela wygląda to na bardziej oszczędny. Wydaje się, że nie zmienia ona zbytnio ich architektury, pozwalając im wybrać, który węzeł będzie produkował każdą część CPU. Wygląda jednak na to, że mają plany rozbudowy iGPU, tak jak ma to miejsce w nadchodzącym modelu Gen11 "64 ulepszone jednostki wykonawcze, więcej niż podwójna poprzednia karta graficzna Intel Gen9 (24 EU), zaprojektowana tak, aby przełamać barierę 1 TFLOPS". Pojedynczy TFLOP wydajności nie jest aż tak bardzo znaczący, ponieważ grafiki Vega 11 w Ryzen 2400G mają 1,7 TFLOPS, ale procesory Intel iGPU pozostają w tyle za AMD, więc wszelkie nadrabianie zaległości jest dobrą rzeczą.
APU firmy Ryzen mogą zabić rynek
AMD jest właścicielem Radeon, drugiego co do wielkości producenta procesorów graficznych i używa ich w swoich APU Ryzen. Spoglądając na nadchodzącą technologię, wróży im to bardzo dobrze, szczególnie dzięki 7-minutowym usprawnieniom za rogiem. Oczekuje się, że ich nadchodzące żetony Ryzena będą używać chipletów, ale inaczej niż Intel. Ich chiplety są całkowicie oddzielnymi matrycami, połączonymi przez ich uniwersalny interkonekt "Infinity Fabric", który pozwala na większą modularność niż projekt Intela (kosztem nieznacznie zwiększonego opóźnienia). Wykorzystali już chiplety, aby uzyskać świetny efekt dzięki 64-rdzeniowym procesorom Epyc, ogłoszonym na początku listopada.
Według ostatnich nieszczelności, nadchodzący skład AMD w składzie Zen 2 obejmuje 3300G, układ z jednym ośmiordzeniowym chipletem CPU i jeden chipset Navi 20 (ich nadchodząca architektura graficzna). Jeśli okaże się to prawdą, ten pojedynczy układ może zastąpić karty graficzne klasy podstawowej. Modele 2400G z jednostkami obliczeniowymi Vega 11 mają już grywalną liczbę klatek w większości gier w rozdzielczości 1080p, a 3300G ma podobno prawie dwa razy więcej jednostek obliczeniowych, a także jest w nowszej, szybszej architekturze.
To nie jest tylko przypuszczenie; To ma sens. Sposób, w jaki ich układ jest zaprojektowany, pozwala AMD połączyć prawie dowolną liczbę chipletów, a jedynymi ograniczającymi czynnikami są moc i przestrzeń na opakowaniu. Niemal na pewno będą używać dwóch chipletów na procesor i wszystko, co musieliby zrobić, aby najlepszy iGPU na świecie zastąpił jeden z tych chipsetów GPU. Mają również dobry powód, aby to zrobić, ponieważ nie tylko będą się zmieniać w grach komputerowych, ale także konsolami, ponieważ tworzą APU dla zestawów Xbox One i PS4..
Mogli nawet umieścić szybszą pamięć graficzną na matrycy, jako rodzaj pamięci podręcznej L4, ale najprawdopodobniej znowu będą używać pamięci RAM systemu i mają nadzieję, że mogą ulepszyć kontroler pamięci w produktach trzeciej generacji Ryzen.
Cokolwiek się zdarzy, zarówno Drużyna Niebieska, jak i Czerwona mają dużo więcej miejsca do pracy nad swoimi matrycami, co z pewnością doprowadzi do tego, że przynajmniej coś będzie lepsze. Ale kto wie, może oboje spakują tyle rdzeni procesora ile tylko będą mogli i starają się utrzymać prawo Moore'a trochę dłużej żywe.