Główna » jak » Oculus Rift kontra HTC Vive Który zestaw VR jest dla Ciebie odpowiedni?

    Oculus Rift kontra HTC Vive Który zestaw VR jest dla Ciebie odpowiedni?

    Domowy rynek rzeczywistości wirtualnej może być daleki od dojrzałego, ale dwaj główni gracze po stronie PC są mocno ugruntowani: należący do Facebooka Oculus i jego zestaw słuchawkowy Rift oraz platforma HTC Vive współpracująca z Valve.

    Podobnie jak konsole do gier, zarówno Oculus Rift, jak i Vive posiadają własny zestaw unikalnych specyfikacji, wymagań systemowych i ekskluzywnych gier. Na który zestaw słuchawkowy zdecydujesz, wpływ będzie mieć szereg różnych czynników, dlatego ważne jest, abyś był dobrze poinformowany o zaletach i wadach każdego systemu oraz o tym, jak najlepiej pasują do Twojego domu.

    Minimalne wymagania systemowe dla każdego

    Ze względu na wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości i przyspieszone częstotliwości odświeżania, zarówno Oculus, jak i Vive będą potrzebować poważnego sprzętu komputerowego do zasilania swoich wirtualnych doświadczeń.

    Oba wymagają co najmniej procesora Intel Core i5-4590 (lub odpowiednika) oraz procesora graficznego Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 tylko po to, aby się uruchomić. Oculus wymaga dwa razy więcej pamięci RAM niż Vive (8 GB lub więcej), a oba wymagają karty graficznej obsługującej wyjście HDMI 1.3.

    Wreszcie, Vive potrzebuje samotnego portu USB 2.0 do przesłania danych pozycyjnych z powrotem do komputera, podczas gdy Oculus będzie potrzebował dwóch wolnych gniazd USB 3.0, aby zrobić to samo. Większość nowoczesnych komputerów ma co najmniej dwa porty USB 3.0, ale może być konieczne poprowadzenie kabla z tyłu urządzenia.

    Technologia Vive ma lepsze śledzenie

    Zarówno Vive, jak i Oculus używają szeregu kamer i czujników, aby wykryć, gdzie jesteś w realnym świecie, i tłumaczyć te ruchy w działania w środowisku wirtualnym. Główną różnicą między każdym systemem jest to, jak szerokie jest pole widzenia czujników.

    Oculus ma maksymalne pole śledzenia - 5 × 11 stóp (szerokość do długości) - w porównaniu z symetrycznym maksymalnym polem Vive o wymiarach 15 × 15 stóp. Stacje bazowe Rift mogą widzieć tylko to, co robisz z przodu, więc jeśli zboczysz poza wąskie pole widzenia, dokładność wykrywania twojego ruchu szybko spadnie. Oculus twierdzi, że ma plany włączenia większych śladów śledzących w przyszłości, ale użytkownicy nadal będą musieli sobie z tym poradzić.

    Z drugiej strony, Vive otwiera trochę rzeczy i pozwala ci śledzić większą przestrzeń za pomocą dwóch wież z kamerami "Lighthouse". Zwiększony ślad śledzenia pozwala na chodzenie, zygzakowanie i unikanie dowolnej części przestrzeni gry bez utraty detekcji i interakcję z wirtualnymi obiektami w prawdziwie 360-stopniowym otoczeniu. Dla graczy z większą dostępną przestrzenią do gry Vive jest oczywistym zwycięzcą.

    Kontrolery Oculus są nieco bardziej wszechstronne

    Zarówno Vive, jak i Rift korzystają z własnych, zastrzeżonych zestawów kontrolerów opartych na ruchu, które zajmują miejsce Twoich dłoni, gdy jesteś w wirtualnym środowisku.

    Kontrolery Oculus Touch są wyposażone w trzy przyciski pojemnościowe i joystick na każdej dłoni, spust z tyłu i mogą być śledzone w dowolnym miejscu w zasięgu kamery.

    W przeciwieństwie do różdżek Vive's Steam VR, kontrolery Touch mogą śledzić twoje ręce z 360-stopniową przestrzenną reprezentacją ruchów palców. W kategoriach laika oznacza to, że jeśli palec obróci się w jedną stronę, obiekt, który trzymasz, obróci się wraz z nim. Zwiększa to precyzję, z jaką masz do czynienia podczas interakcji z elementami w grze, i przyczynia się do ogólnego efektu zanurzenia.

    Sterowniki Vive's Steam VR działają nieco inaczej, ponieważ śledzą tylko w stosunku 1: 1. Jeśli obrócisz ramię w jedną stronę, wieże latarni zobaczą to, ale używanie rąk lub palców nie będzie rejestrować się tak dokładnie, jak na dotknięciu.

    Kontrolery przypominające różdżki mają jeden przycisk wyzwalacza, jeden przycisk menu i jedną klawiaturę, która jest oparta na technologii trackpad kontrolera Steam, oraz dwa przyciski "ściśnij" po każdej stronie. Jeśli to nie brzmi jak wystarczająca ilość danych wejściowych, pamiętaj, że gładzik Steam działa zarówno jako ruch, jak i jako konfigurowalny przycisk klawiatury, w zależności od tego, czy wykonujesz polecenie, czy po prostu dotykasz go szybko. Oznacza to, że każdy kwadrant na panelu dotykowym można ustawić jako własny przycisk dostosowany, w zależności od gry i tego, w jaki sposób deweloper decyduje się używać kontrolera w środowisku.

    Oczywiście oba nagłówki VR działają również ze standardowym Xbox One lub innym kontrolerem PC. Jeśli więc planujesz grać tylko w gry wyścigowe lub symulatory lotów, różnica między tymi dwoma typami kontrolerów może nie mieć znaczenia dla ciebie.

    Obie mają przyzwoity wybór gier z liczbą ekskluzywnych

    Podobnie jak na Xbox One i PlayStation 4, Oculus i Vive mają wiele tytułów, a jednocześnie utrzymują kilka wyjątków systemowych, które mają na celu przyciągnięcie niezdecydowanych kupujących na swoją stronę..

    W chwili pisania napisu Oculus Rift oferuje łącznie około 110 gier, podczas gdy Vive ma o wiele bardziej imponujące 350. Ale liczby nie mówią całej historii: Vive korzysta z dość otwartych narzędzi VR Valve i rynku Steam , gdzie indie programistów o różnych umiejętnościach mogą zamieszczać swoje gry z małą ilością fanfar. O ile wybór Oculus Rift jest technicznie dużo mniejszy od Vive'a, ten pierwszy nie zawiera demo o niskim nakładzie pracy i "mini-gier" TrumPiñata.

    Czyste liczby są również mniej niż przydatne dzięki różnym rodzajom gier dostępnych ogólnie w VR. Wiele gier, szczególnie tych, które koncentrują się na doświadczeniach związanych z pojazdami, takich jak symulatory lub symulatory statków kosmicznych, są dostępne zarówno na standardowych komputerach stacjonarnych, jak i zestawach VR. Elite DangerousWar Thunder, i Project Cars są dobrymi przykładami ... i przypadkowo, wszystkie trzy są dostępne zarówno dla Szczeliny, jak i dla Vive.

    Zarówno Facebook, jak i HTC / Valve zapewniły sobie wyłączność na kilka wybranych tytułów. Oto niektóre z najważniejszych cech obu platform:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Wspinaczka
    • Echo Arena
    • Edge of Nowhere
    • Farlands
    • Herobound: Spirit Champion
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Lotka
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Catlateral Damage
    • Bezkierunkowy
    • DOTA 2
    • Historie portali: VR
    • Zatrzasnąć
    • Gwiezdne wojny: Próby na Tatooine
    • Znikające królestwa

    Pomiędzy nimi Facebook wydaje się agresywnie zabezpieczyć bardziej ekskluzywne tytuły z Oculus, podczas gdy Valve opiera się na takich grach jak DOTA 2 i Portal Stories: VR i znacznie szerszej selekcji niezależnych deweloperów. Nawet na platformie Steam Valve (gdzie sprzedawane są również gry kompatybilne z Oculus), gry VR z innych stron zdają się nalegać na zestaw słuchawkowy Vive, kiedy wymagają większej skali pomieszczenia dzięki ustawieniu czujnika.

    Oculus jest znacznie tańszy od Vive

    Po rozczarowującej początkowej cenie 600 USD, Oculus Rift można teraz kupić w zestawie z kontrolerami Twin Touch za jedyne 400 USD. Pierwotnie zapowiadane jako promocja tylko w okresie letnim, teraz ta cena została przedłużona jako trwały spadek.

    HTC odpowiedział na spadek cen, ale nie mógł go dopasować. Początkowo Vive wypuścił 800 dolarów wraz z kontrolerami i trackerami, ale teraz został na stałe obniżony do 600 $.

    Podczas gdy obie firmy pracują nad ulepszeniem swojej technologii VR, nic nie wskazuje na to, że nowe modele Oculus Rift lub HTC Vive pojawią się przed końcem 2017 r. Jednak LG pokazał konkurentowi Vive, który będzie używał ten sam system Steam do dostarczania gier i zarządzania VR. Zestaw słuchawkowy LG ma ekran o wyższej rozdzielczości niż Vive lub Oculus i znacznie wygodniejszy podnoszoną konstrukcję, ale nie wiadomo, kiedy trafi na rynek.

    Dane techniczne

    Dla was, tech-headsów, tutaj jest tabela z poniższymi i brudnymi specyfikacjami każdego zestawu słuchawkowego:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Typ wyświetlania OLED OLED
    Rozkład 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko)
    Częstotliwość odświeżania 90 Hz 90hz
    Pole widzenia 110 stopni 110 stopni
    Minimalne wymagania systemowe NVIDIA GTX 970 / AMD 290 równoważny lub lepszy
    Intel i5-4590 równoważny lub lepszy
    8 GB + RAM
    Kompatybilne wyjście wideo HDMI 1.3
    2x porty USB 3.0
    Windows 7 SP1 lub nowszy
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 równoważny lub lepszy
    Intel Core i5-4590 równoważny lub lepszy
    4 GB + pamięci RAM
    Kompatybilne wyjście wideo HDMI 1.3
    1x port USB 2.0
    Kontroler Kontroler Oculus Touch / Xbox One Kontrolery SteamVR / Dowolny kontroler kompatybilny z PC
    Obszar śledzenia 5 x 11 15 x 15
    Cena £ 399 USD 599 USD

    Jeśli chcesz mieć naprawdę wysoką jakość VR i mieć dodatkową monetę, Vive jest lepszym wyborem, ale jeśli chcesz uratować kilka szekli, Rift jest teraz całkiem niezły. Tak czy inaczej, wirtualna rzeczywistość ma zmienić sposób, w jaki gramy i współdziałać ze sobą w niedalekiej przyszłości, a ja nie mogłem być bardziej podekscytowany tym, co nas czeka..

    Kredyty graficzne: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam