Najlepsze bezprzewodowe konfiguracje VR, aktualne i nadchodzące
Wirtualna rzeczywistość to kolejna wielka rzecz w grach cyfrowych ... i tym razem może się nawet trzymać. Ale jedną z największych przeszkód dla systemów VR, takich jak Oculus Rift i HTC Vive, jest to, że pod koniec dnia przywiązujesz ekran do twarzy i podłączasz się do komputera. Posiadanie grubej wiązki kabli wyrwać słuchawki, tak jak wchodzisz do gry, jest dalekie od wciągającej przyszłości, którą obiecaliśmy.
Deweloperzy i inżynierowie pracują nad rozwiązaniem bezprzewodowym niemal od początku renesansu VR. Nie jesteśmy jeszcze na miejscu - nie ma żadnych rozwiązań pełnej mocy, które są bezprzewodowe po wyjęciu z pudełka, przynajmniej w tej chwili. Ale ci, którzy chcą wypróbować niekonwencjonalne rozwiązania do swojej konfiguracji mogą dziś zasmakować bezprzewodowej rzeczywistości VR, a reszta z nas może spodziewać się jutro niektórych z nich.
Tania, łatwa opcja: mobilne zestawy słuchawkowe VR
Technicznie wszystkie rozwiązania mobilne dla VR są bezprzewodowe, ponieważ polegają na telefonach, które już są pozbawione przewodów. Ma to pewne oczywiste zalety: nie wymaga znaczących inwestycji, ponieważ cała ważna technologia jest już w Twoim drogim telefonie, a zestaw słuchawkowy to tylko fantazyjna obudowa i zestaw soczewek, które "wysadzają" rozdzielczość ekranu telefonu. Starsze systemy Cardboard VR firmy Google są dosłownie nazywane po tanim koszcie, ale każdy, kto chce czegoś bardziej eleganckiego niż karton Viewmaster, może wypróbować bardziej trwałą plastikową wersję. Google Daydream i Samsung Gear VR są bardziej wydajne, w tym bardziej rozbudowane zestawy słuchawkowe (które faktycznie pozostają na głowie) i wsparcie dla gamepada, ale w praktyce są one praktycznie ograniczone do gier mobilnych. Istnieje również problem ze zgodnością: oba te systemy wymagają systemu Android i stosunkowo wąskiego wyboru drogich telefonów.
Istnieje jednak ciekawy pomysł, który łączy w sobie wirtualne gry PC i bezprzewodowe mobilne zestawy VR. Riftcat emuluje lornetkowe systemy wizyjne i funkcje śledzenia głowy w komputerowych zestawach słuchawkowych, takich jak HTC Vive w systemie telefonów i zestawów słuchawkowych, obsługujących strumieniowe przesyłanie kompatybilnych gier na ekranie telefonu. Nadal potrzebujesz komputera PC, telefonu, szybkiego Wi-Fi i przenośnego zestawu słuchawkowego w stylu Cardboard z paskiem, ale zakładając, że masz przynajmniej niektóre z tych elementów, jest to znacznie tańszy sposób na wypróbowanie pełnego PC VR na zewnątrz. I oczywiście jest bezprzewodowy. Riftcat może wypróbować limity czasowe w grze lub rozsądne 15 USD za pełną wersję. Należy pamiętać, że oprogramowanie jest nadal w fazie rozwoju. Pamiętaj tylko, że nie możesz używać kontrolerów ruchu Vive z Riftcat, więc będziesz musiał trzymać się gier, które działają z gamepadem.
Drogie, bardziej wydajne rozwiązanie: Plecakowe komputery osobiste
Przesyłanie strumieniowe wideo i audio HD VR, wraz z wszystkimi rodzajami danych przestrzennych i ruchu, jest trudne. Dlaczego nie pozbędziemy się przewodów po drugiej stronie komputera do grania? Oto idea stojąca za kilkoma modelami "plecaków", które są obecnie w sprzedaży i rozwijane. Zasadniczo te gadżety to laptopy do gier wpychane w półsztywną skorupę plecaka, z szybkim Wi-Fi do połączeń internetowych i wideo-out dla zestawu Oculus Rift lub Vive. Zarówno ze standardowymi komponentami PC i zestawem słuchawkowym działającym na baterii, jak i całym ciężkim sprzętem obsługiwanym przez twój własny mięsisty szkielet, jest to "bezprzewodowe" rozwiązanie, które może całkowicie nieobciążać twojego ruchu podczas gry.
Ten facet nie ma rąk w pętlach bezpieczeństwa kontrolera! Zły model stock photography, zły!W tej chwili wydaje się, że jest to najlepsze rozwiązanie dla kogoś, kto niecierpliwie czeka na prawdziwą bezprzewodową VR, i na tyle spłukiwać, aby pozwolić sobie na to, co jest w zasadzie niestandardowym komputerem do gier dla VR i tylko VR. Z garstki projektów, które pojawiły się do tej pory, plecak VR One MSI wydaje się być najbardziej przemyślany, z obudową o twardej obudowie, podwójnymi wymiennymi wnękami baterii i różnymi modelami z różnymi wewnętrznymi procesorami Intel i NVIDIA składniki. Najtańsze zaczynają się od 1800 $, a droższe modele idą do około 2500 $. I nie, to nie obejmuje zestawu słuchawkowego VR z paczką.
Podobne projekty, jak Zotac VR GO i XMG Walker (dostępne tylko w Europie) kosztują mniej więcej tyle samo, a HP będzie miało w tym roku bardziej popularny plecak marki Omen na wyprzedaży. Oczywiście, jeśli czujesz się oszczędny i masz zmysł w stylu MacGyvera z XXI wieku, zawsze możesz spróbować stworzyć własny plecak VR ze standardowym laptopem do gier, zmodyfikowanym plecakiem i mnóstwem nadziei..
Prawdziwie bezprzewodowe systemy ... Jeszcze nie są tutaj
Jeśli możesz poczekać kilka miesięcy, a potem jeszcze kilka miesięcy po tym, jak wszyscy przegapią wyznaczoną datę premiery, możesz po prostu kupić naprawdę bezprzewodowy, wirtualny zestaw słuchawkowy z obsługą komputera. Firma HTC oświadczyła publicznie, że jej własne bezprzewodowe połączenie z baterią, wyprodukowane przy pomocy technologii Intel o niskim opóźnieniu, powinno pojawić się w 2017 roku. Będzie to dodatek do zestawu słuchawkowego Vive (który nadal wymaga pewnego rodzaju komputera do gier ), aw tej chwili wciąż nie znamy ceny. Jednak dzięki zaledwie siedmiu milisekundom opóźnienia dzięki technologiom WiGi i DisplayLink Intela będzie w stanie poradzić sobie nawet z szybkimi grami online dla wielu graczy.
Rozwiązanie innej firmy jest trochę bardziej osiągalne ... być może. Firma o nazwie TPCast pokazała inną bezprzewodową kartę dla zestawu słuchawkowego Vive, z tą samą konfiguracją baterii i nadajnika wideo. W kwietniu miało to wejść do sprzedaży, ale wydaje się, że tak się nie stało - Amazon nadal wystawia go na sprzedaż z niedotrzymanymi zamówieniami, a nawet wcześniej zgłoszona cena 250 USD nie jest dostępna. Dwa systemy od innych dostawców będą działać zarówno z Oculus Rift, jak i Vive: KwikVR i Sixa Rivvr. Żadna z nich nie ma daty premiery, ale ta druga bierze pre-order za 60 $ ... i biorąc pod uwagę kłopoty, które mają inni, sugerowałbym czekanie na to..
Oculus Rift pracuje również nad własnym rozwiązaniem bezprzewodowym, ale jest znacznie za współpracą HTC z Intelem. Rift nowej generacji, o kryptonimie prototypu Santa Cruz, jest w pełni bezprzewodowy, łącząc szybki transfer wideo, moc baterii i technologię mapowania pomieszczeń, aby wszystko działało razem. Jednak prototyp ten znajdował się jeszcze w początkowej fazie w październiku zeszłego roku i nie jest jasne, czy technologia bezprzewodowa sprawi, że wejdzie on w kolejną rewizję sprzętu dostępnego na rynku detalicznym..
W tej chwili w pełni bezprzewodowe zestawy słuchawkowe o jakości komputerowej wciąż są marzeniem. Jeśli czekasz na bezprzewodowe opcje inwestowania w system VR, może być tylko jedna lub dwie, które możesz kupić przed końcem 2017 roku. Ale dla bardziej spójnej i wciągającej wirtualnej rzeczywistości bezprzewodowej, będziemy musieli poczekać dla tego raczkującego segmentu rynku dojrzewają nieco więcej.
Image credit: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat