Czym jest Steam Direct i czym różni się od Greenlight?
Steam Greenlight był wspaniałym eksperymentem wspierającym niezależnych twórców gier komputerowych: tani i łatwy sposób, aby twórcy mieli dostęp do największej platformy dystrybucji gier na świecie. Niestety, była to także wielka porażka - za każdą udaną grę "zieloną", która mogłaby być hitem Dolina Stardew lub Broforce, wydawało się, że dziesiątki źle wykonanych i generalnie niepożądanych tytułów przebiło, wiele z nich było niepełnych lub brukowanych - razem z wcześniej zakupionych aktywów.
W rezultacie Valve wprowadziło kompletny zamiennik Greenlight, teraz nazwany "Steam Direct". Co się zmieniło? Co nie ma? Jaki jest prawdopodobny nowy system, aby wprowadzić jakąś bardzo potrzebną kontrolę jakości? Spójrzmy.
Opłata za złożenie jest taka sama, ale teraz jest za każdą grę
Valve dodał poważniejszą barierę finansową do wejścia na Steam Direct. Greenlight wymagał jedynie darowizny w wysokości 100 USD (która trafiła na cele charytatywne, a nie samą Valve), aby wprowadzić niewielką przeszkodę w postaci potencjalnych programistów spamu i oprogramowania typu shovelware. Opłata za Steam Direct wynosi także 100 USD, ale zamiast otwierać konto bez ograniczeń, które jest w większości wolne od ograniczeń, pozwoli programistom przesłać tylko jedną grę lub aplikację na Steam z pojedynczym unikalnym identyfikatorem aplikacji. Dodatkowe zgłoszenia do gry, z których każda przechodzi przez tę samą weryfikację (patrz poniżej), również będą wynosić 100 $.
To ważne wyróżnienie. Podczas gdy niewielki zespół poświęcający się projektowi pasjonującemu się jedną grą, nie będzie miał prawdziwej zmiany w swoich losach, ktoś po prostu kupi masę gotowych zasobów gry Unity i ma nadzieję, że uda się je przekazać na szybką gotówkę na platformie Steam nagle będzie szukał poważnej inwestycji. Pomaga to, że opłata (lub opłaty) będą podlegały zwrotowi w przypadku projektów, które zarabiają co najmniej 1000 USD na sprzedaży gier lub mikropłatnościach, więc programiści, którzy są poważni i zależą od sprzedaży gier za dochód możliwy do przeżycia, będą mieli przynajmniej szansę na dokonanie tej małej inwestycji z powrotem na każdy tytuł.
Steam robi się poważny na punkcie lustracji
Aspekt społeczno-policyjny Steam Greenlight sprawił, że Valve uznało, że najlepiej jest zastosować podejście szeroko otwarte, polegające na tym, że użytkownicy Steam sami filtrują złoto ze zgnilizny ogromnego katalogu Greenlight. Okazało się, że można go łatwo zmanipulować, ponieważ pozbawieni skrupułów programiści generują fałszywe głosy lub zarabiają na rodzącej się handlowej kartotece Steam. Dzięki nowemu systemowi Direct bariera wejścia na Steam staje się nieco poważniejsza.
Oprócz nowej opłaty w wysokości 100 USD za każdą grę, programiści będą musieli przesłać identyfikację osobistą i / lub firmową, w tym możliwe do zweryfikowania informacje podatkowe. To prawdopodobnie oznacza numery ubezpieczenia społecznego dla amerykańskich programistów i lokalnych odpowiedników w innych krajach - takie same rzeczy, które powinieneś przekazać nowemu pracodawcy, aby lokalny organ podatkowy zweryfikował twoje wynagrodzenie. To o krok za daleko dla wielu mniej zaangażowanych użytkowników i dobry sposób na odróżnienie usługi Steam Direct od bardziej otwartych platform, takich jak Itch.io czy Sklep Google Play.
Ręczne przeglądy każdej gry
Podczas, gdy Greenlight początkowo zezwalał tylko kilku wybranym graczom na wejście do Sklepu Play jako pełnych tytułów lub kandydatów do wczesnego dostępu, sieć ta została ostatecznie szeroko otwarta po tym, jak proces głosowania użytkowników zyskał większy wpływ. To spowodowało sporo, delikatnie mówiąc, bycie na wczesnym etapie, bez wyraźnego zamiaru ukończenia. Zgodnie z dokumentem wprowadzającym dla Steam Direct, nie będzie to już miało miejsca: pobieżna analiza Greenlight zostanie odłożona na półkę dla poważniejszego systemu, w którym każda gra trafiająca do sklepu Steam będzie ręcznie grana przez Valve pracownik.
Nisko-jakościowi deweloperzy shovelware, tacy jak osławione Digital Homicide, powinni mieć trudności z działaniem na Steam Direct.Nie oznacza to, że gry o niskiej jakości nigdy nie przejdą przez nowszy, ostrzejszy filtr, ale powinny ustanowić minimalny poziom jakości, którego brakowało nowym tytułom w ciągu ostatnich kilku lat. Jak wspomniano wcześniej w tym roku, cały katalog Steam wzrósł o 40% w ciągu jednego roku w 2016 roku, głównie dzięki ogromnej ilości tytułów Greenlight. W przypadku Steam Direct wolumin ten powinien się drastycznie obniżyć, miejmy nadzieję, z proporcjonalną zmianą w jakości względnej.
Co to oznacza dla graczy?
Twórcy gier będą mieli poważne zmiany w działaniu Steam, ale jeśli nie zainwestujesz w system głosowania Greenlight, gracze tacy jak Ty prawdopodobnie nie zobaczą wielu natychmiastowych zmian na stronie sklepu Steam. Mniejsza liczba gotowych gier z wczesnym dostępem prawdopodobnie pojawi się w sekcji "nowe wydania" przez co najmniej kilka następnych miesięcy, ale możemy tylko mieć nadzieję, że te mniej wydania będą bardziej godne rzeczywistego czasu gry. Nawet jeśli tak nie jest, polityka zwrotów firmy Steam, która nie była dostępna w przypadku, gdy Greenlight rozpoczyna ciągłe zejście do dołu z łopatą, powinna pomóc złagodzić wszelkie problemy z gryzieniem..
Mimo to Greenlight był porażką, ponieważ łatwo było manipulować bez skrupułów programistami. Valve wydaje się próbować ograniczyć tę lukę do minimum dzięki Steam Direct, ale będziemy musieli poświęcić trochę czasu, aby sprawdzić, czy deweloperzy znajdują pęknięcia w nowym systemie..
Image credit: Rock Paper Shotgun