Główna » jak » Jaka jest różnica między skalowaniem a rozdzielczością ekranu w systemie Windows?

    Jaka jest różnica między skalowaniem a rozdzielczością ekranu w systemie Windows?

    Jeśli próbujesz ustawić ekran monitora lub laptopa w celu najlepszego lub najwygodniejszego oglądania, możesz zastanawiać się, które korekty są najlepsze i jak mogą wpływać na siebie nawzajem. Mając to na uwadze, dzisiejszy post z pytaniami i odpowiedziami dla SuperUser ma odpowiedź na pomieszane pytanie czytelnika.

    Dzisiejsza sesja pytań i odpowiedzi przychodzi do nas dzięki uprzejmości SuperUser - poddziału Stack Exchange, opartego na społecznościach grupowania witryn z pytaniami i odpowiedziami.

    Pytanie

    Czytnik SuperUser Szybki chce wiedzieć, czym różni się skalowanie od rozdzielczości ekranu w systemie Windows:

    Odkryłem, ku mojemu rozczarowaniu, że zmiana procentowego skalowania w Windows (125, 150, 175 itd.) Faktycznie zmienia rozdzielczość ekranu. Jaka jest różnica funkcjonalna między dostosowaniem współczynnika skalowania a samą zmianą rozdzielczości ekranu?

    Jaka jest różnica między skalowaniem a rozdzielczością ekranu w systemie Windows?

    Odpowiedź

    Użytkownik SuperUser gronostaj ma dla nas odpowiedź:

    Rozdzielczość to liczba pikseli wyświetlanych na ekranie. Skalowanie to stopień, w jakim wszystko powinno zostać powiększone, mierzone w pikselach.

    Na przykład przy rozdzielczości zmniejszonej o połowę rzeczy będą nadal miały ten sam rozmiar w pikselach, ale każdy piksel będzie dwa razy większy. Przy 200-procentowym skalowaniu piksele będą miały ten sam rozmiar, ale w obu wymiarach zajmie to dwa razy więcej pikseli.

    Zmniejszenie rozdzielczości sprawia, że ​​wszystko jest większe, podobnie jak skalowanie, ale:

    1. W przeciwieństwie do skalowania, zwiększa także piksele (ponieważ fizyczny ekran ma ustalony rozmiar), więc mniej szczegółów można wyświetlić podczas renderowania zdjęć, na przykład.

    2. Ekrany LCD mają stałą rozdzielczość natywną, a obrazy wyglądają najlepiej, gdy dopasowana do systemu rozdzielczość odpowiada temu. Użycie niższej rozdzielczości zmusza ekran do interpolacji pikseli (próba przybliżenia niższej rozdzielczości z jego natywną rozdzielczością pikseli) i negatywnie wpływa na jakość obrazów.

    3. Gdy komputer ma więcej pikseli do pracy, może sprawić, że krawędzie w kontrastujących kolorach będą bardziej wyraziste. Jest to szczególnie zauważalne podczas renderowania czcionek, ale jest to również powód, dla którego gracze chcą grać z wykorzystaniem najwyższej możliwej rozdzielczości, nawet jeśli zmiana nie pozwala im zobaczyć więcej naraz. Oto słowo "rozdzielczość" renderowane czcionką 20 pikseli (na dole) i 10-pikselowa (górna) czcionka, aby zachować fizyczny rozmiar, tak jak w przypadku mniejszej rozdzielczości:


    Czy masz coś do dodania do wyjaśnienia? Dźwięk w komentarzach. Chcesz przeczytać więcej odpowiedzi od innych użytkowników Stack Exchange, którzy znają się na technologii? Sprawdź cały wątek dyskusji tutaj.