Główna » jak » Kiedy zestawy słuchawkowe Virtual Reality będą produktem konsumenckim?

    Kiedy zestawy słuchawkowe Virtual Reality będą produktem konsumenckim?

    CES 2015 był pełen różnych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej i wydaje się, że od lat jesteśmy na krawędzi VR. Oculus Rift nie wydał jeszcze swojej wersji konsumenckiej, a inne firmy próbują ich pokonać na rynku.

    Kampania Oculus Rift Kickstarter rozpoczęła się w 2012 roku. Jest rok 2015, a Oculus jest na trzecim prototypie. Kiedy więc my, gracze i entuzjaści, możemy dostać się do jednego z nich?

    Oculus Rift Crescent Bay może być wydaniem konsumenckim

    Miałem okazję wypróbować prototypowe demo Oculus Rift "Crescent Bay" na targach CES 2015. Po pierwsze, pozwólcie, że przedstawię coś jasnego: Podczas gdy zawsze byłem podekscytowany potencjałem wirtualnej rzeczywistości, byłem bardzo rozczarowany, gdy próbowałem Oculusa pierwszy zestaw dev. Brak pozycjonowania głowicy i niskiej rozdzielczości, które pozwoliły mi "zobaczyć piksele" wykonane dla wyłączenia. Próbowałem też Samsung Gear VR na targach CES 2015, który był lepszy - ale wciąż nie był szczególnie niesamowity.

    Demo Oculus Rift Crescent Bay wciąż mnie zachwyciło. To stałe demo, a ty możesz swobodnie się rozglądać, kucać i chudego, kiedy go doświadczasz. Ekran jest teraz wysokiej rozdzielczości, a śledzenie głowy zapewnia znacznie bardziej wciągające wrażenia. Możesz pochylić się, aby się bliżej przyjrzeć. Możesz kucnąć i kucać w wirtualnym świecie. Możesz zejść na ręce i kolana i przycisnąć głowę do podłogi - będziesz wpatrywać się w wirtualną podłogę.

    Zestaw słuchawkowy jest o wiele lżejszy i zawiera nawet wbudowane słuchawki. Nowością na targach CES 2015 było również wsparcie dla pozycyjnego dźwięku 3D.

    Oculus wydał wcześniej dwa "zestawy deweloperów" skierowane do programistów. Typowi użytkownicy i entuzjaści mieli czekać. Prototyp Crescent Bay, którego doświadczyłem, nie jest jeszcze dostępny nawet dla programistów, a Oculus wyraźnie nad tym pracuje. Bazując na tym, czego doświadczyłem, prototyp Crescent Bay mógł z łatwością stać się pierwszym produktem Oculus Rift. Z pewnością działa znacznie lepiej niż jednostki, które inni producenci wykazują i będą wydawać.

    Jako dyrektor generalny firmy Oculus, Brendan Iribe, powiedział firmie The Verge na targach CES 2015: "Zaczynamy blokować niektóre komponenty, które zamierzamy użyć dla konsumenta V1. Optycznie, ekranowo, kompaktowo, dźwiękowo, wiele z nich jest naprawdę, bardzo bliskich, jeśli nie jest już zamkniętych na to, co będzie wersją dla konsumenta. "

    Widząc osobiście prototyp Crescent Bay osobiście, wierzę w to - rok 2015 może być rokiem, w którym otrzymamy te rzeczy naprawdę.

    Oculus nakłonił mnie do kupienia zestawu Dev

    Oculus wydało dwa produkty, a oba z nich są markowymi "zestawami deweloperów" przeznaczonymi dla programistów, którzy chcą rozpocząć korzystanie z VR. Zapytałem przedstawiciela Oculus Rift na targach CES 2015 i powiedziano mi, że nie ma jeszcze daty premiery dla konsumentów. Po jakimś wysiłku - w końcu wszystkie inne zestawy VR na parkiecie starały się je sprzedać - powiedziano mi, że mogę po prostu kupić zestaw dev, jeśli chcę teraz wirtualną rzeczywistość. Powiedziałem przedstawicielowi, że na stronie internetowej mówią, że tylko deweloperzy powinni je kupić, a ona odpowiedziała wzruszeniem ramion.

    Może Oculus gra tutaj trochę. Być może prototyp Crescent Bay wyjdzie jako "zestaw dev", ale wszyscy będziemy mogli go zamówić. Po doświadczeniu prototypu Crescent Bay, zdecydowanie kupuję sprzęt Crescent Bay, kiedy go wypuszczę, niezależnie od tego, czy jest markowy zestaw od dewelopera, czy nie. Heck, przedstawiciel Oculusa doradził mi nawet to!

    To pozwoli entuzjastom kupić produkt, jednocześnie zachęcając przeciętnego konsumenta, by trzymał się z daleka. Może to również pomóc w prawidłowym ustawieniu oczekiwań - w końcu, jeśli coś nie działa poprawnie, nadal używasz tylko zestawu narzędzi.

    Jednym z potencjalnych problemów z szybkością może być brak idealnych urządzeń wejściowych VR. Oculus tworzy własną metodę wprowadzania danych i powiedzieli, że jest już w drodze. Nie są pewni, czy wypuszczą zestaw słuchawkowy konsumenta z urządzeniem wejściowym, czy po prostu pozwolą użytkownikom korzystać z kontrolerów Xbox i podobnych gamepadów.

    Samsung Gear VR, obsługiwany przez Oculus

    Oculus w pewnym sensie wypuścił na rynek zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej we współpracy z Samsungiem i jest to coś, co również wypróbowałem na CES. Pokazali je na stoiskach Samsung i Oculus na targach CES 2015.

    Gear VR to specjalny zestaw słuchawkowy do Samsung Galaxy Note 4. Jeśli masz ten konkretny telefon i zestaw słuchawkowy, możesz umieścić go w telefonie i umieścić go na twarzy, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości. W wersji CES demo było pokazem Cirque du Soleil, grającym na zestawie słuchawkowym, a ty możesz przesunąć głowę w lewo lub w prawo, aby zobaczyć, jak inne fragmenty serialu bawią się wokół ciebie. Nie zostało to naprawione - było to nagrane wideo z odtwarzanego programu. W odróżnieniu od prototypu Crescent Bay, Gear VR nie posiadał ważnej funkcji śledzenia pozycji głowy - możesz odwrócić głowę, ale nie pochylać się lub poruszać nią w inny sposób.

    Ale jest to produkt konsumencki, który możesz dziś kupić - no cóż, jeśli chcesz kupić Galaxy Note. Oculus pracuje nad swoim "Oculus VR Store", który działa na Gear VR. Nietrudno zauważyć, że jest to łóżko testowe dla wszystkich programów, które będą używane w ostatecznej wersji konsolety Oculus Rift..

    Prototyp Oculus Rift Crescent Bay z pewnością działa znacznie lepiej niż Gear VR, który jest już wydany. Jest to kolejny powód, dla którego prototyp Crescent Bay mógł zostać wprowadzony jako produkt konsumencki w 2015 roku.

    Konkurencyjne zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej nie działają tak dobrze, ale nadchodzą

    CES 2015 był pełen innych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej. "Open Source VR Hacker Dev Kit" firmy Razer zyskało dużą uwagę, uruchamiając otwartą platformę Android dla wirtualnej rzeczywistości. Nie jest to produkt gotowy, ale konkurencyjna platforma.

    Przechadzając się po kondygnacjach wystawowych do najdalszych zakątków, widziałem nawet takie urządzenia, jak mobilny zestaw słuchawkowy "Bee Noculus". Nie, to nie jest Oculus - to Noculus. Niezależnie od tego, czy firma Oculus chce wypuścić zestaw słuchawkowy w 2015 roku, czy nie, może zostać popchnięta. Prototyp Crescent Bay był zdecydowanie najlepszym zestawem słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej, a gorsze pojawiły się w 2015 roku, niezależnie od tego, czy Oculus chce, czy nie, czy nie.


    Początkowo gracze będą dużą publicznością dla wirtualnej rzeczywistości. To oczywiste, a nawet twórcy gier są podekscytowani. Wielkie gry AAA, takie jak Alien: Isolation, są dostarczane z ukrytymi trybami wirtualnej rzeczywistości, ponieważ programiści są tak podekscytowani, że mogą z nimi grać. Będziesz chciał potężnego komputera do gier, aby zasilać te rzeczy.

    W dłuższej perspektywie VR będzie miało więcej zastosowań. Oglądanie filmów (zwłaszcza tych nagranych w 360 stopniach) - filmów, a nawet transmisji sportowych na żywo lub występów - może być ogromne. Samsung Gear VR jest już używany do takich rzeczy. Inne zastosowania, takie jak spotkania i komunikacja, są również oczywiste. Rok 2015 może być rokiem, w którym wszyscy dostaniemy się w swoje ręce.

    Image Credit: Sergey Galyonkin na Flickr, Sergey Galyonkin na Flickr