Dlaczego stare konsole do gier wyglądają tak źle na nowoczesnych telewizorach?
Stare konsole do gier są świetne. Nie tylko dlatego, że jest mnóstwo starych gier, które warto grać, ale ponieważ prostsze elektroniczne projekty systemów opartych na kartridżach są znacznie bardziej odporne na zużycie niż współczesne konsole oparte na dyskach, wiele z nich wciąż jest w pobliżu i w doskonałym stanie technicznym.
Dlaczego więc twój stary Super NES lub Sega Genesis wyglądają jak śmieci na swoim nowym telewizorze HD? Jest to kombinacja czynników, ale w dużej mierze sprowadza się to do tego, że starsze konsole do gier zostały zaprojektowane do pracy ze starszymi telewizorami, zwłaszcza z telewizorów z dużymi lampami katodowymi (CRT), o których pamiętamy, zanim LCD przejęły świat.
Rezolucje nie pasują
Jeśli podłączasz klasyczny system oparty na kartridżach po raz pierwszy od wielu lat, możesz spodziewać się, że jego grafika oparta na pikselach będzie wyglądać jak nowoczesne gry typu pixel-art, takie jak Dolina Stardew lub Hotline Miami. I choć prawdą jest, że te tytuły są bardzo inspirowane zarówno sztuką, jak i ograniczeniami gier z lat 80. i 90., stara konsola na nowym telewizorze nie będzie wyglądać tak czysto i czysto, jak nowa gra w pixel art. Dzieje się tak, ponieważ sprzęt tych konsol jest ograniczony pod względem rozdzielczości, jaką może wyzwolić, podobnie jak standardy kabli wideo z tamtej epoki.
Na przykład, większość gier w Super Nintendo Entertainment System używa rozdzielczości ekranu zaledwie 256 × 224. W porównaniu do standardowego telewizora 1080p w rozdzielczości 1920 × 1080, jest to praktycznie znaczek pocztowy.
Opierając się na twoich doświadczeniach z nowoczesnymi grami "retro", możesz oczekiwać, że będzie wyglądał mniej więcej tak: każdy kwadratowy piksel wiernie odtworzony w ostrym obrazie:
"Doskonały" wyświetlacz gry SNES. Pełny ekran po lewej, powiększenie od 1 do 1 po prawej.Ale w rzeczywistości, ponieważ telewizor musi przyjąć obraz o niskiej rozdzielczości i przeskalować go do rozdzielczości Full HD, zmieniając go ponownie w miarę powiększania, będzie wyglądał mniej więcej tak:
Jeśli cokolwiek, to wygląda lepiej niż to, co zobaczysz na swoim telewizorze - resampling programu Photoshop jest lepszy niż w telewizji w czasie rzeczywistym.Dopiero generacja konsol Xbox 360 i PlayStation 3 poradziła sobie z pełną rozdzielczością HD, a nawet wtedy większość gier nie wyświetlała się tak wysoko. Tak więc wszystko na PlayStation 2 lub wcześniejszym będzie miało przynajmniej niektóre z tych efektów, a starsze konsole będą miały jeszcze bardziej wyraziste rozmycie. Problem pogłębia różnica między kablami analogowymi i cyfrowymi.
Możesz go nieco złagodzić za pomocą kabli wyższej jakości - S-Video jest lepszy niż RCA (kompozytowy), a RCA jest lepszy niż standardowe złącze RF. Niektóre starsze konsole mają nawet podstawowe opcje wyjścia cyfrowego, takie jak pudełko VGA Dreamcast. Ale w pewnym momencie obraz nie może zostać poprawiony na oryginalnym sprzęcie, bez względu na to, jakie firmy, takie jak Monster Cable, chcieliby, abyś uwierzył.
Oczywiście, grafika w tych grach została stworzona z myślą o tych ograniczeniach. Projektanci gier wiedzieli, że będą wyświetlane w bardziej miękki, "fuzzier" sposób, niż były w programowaniu na monitorach komputerowych, dzięki efekt rozkwitu fosforu i od czasu do czasu wykorzystanie efektów, takich jak linie skanowania. Twórcy gier nigdy tak naprawdę nie zamierzali wyświetlać idealnie pasujących do pikseli wzorców siatki w nowoczesnych grach "pixel art", a przynajmniej nigdy nie wyobrażali sobie, że ludzie będą bawić się w ten ostry styl wizualny. Podczas gdy możliwe jest stworzenie idealnego ekranu w pikselach dla starszych gier (patrz poniżej), niektórzy gracze mogą uważać go za mniej autentyczny.
... I czasami nie są nawet wspierane
Sygnały 240p nie są nawet obsługiwane w nowoczesnych telewizorach, pozostawiając niektóre całkowicie niekompatybilne z konsolami z epoki PlayStation i wcześniej. Niska rozdzielczość nie miała wpływu na telewizory CRT, częściowo dlatego, że współczesne wartości rozdzielczości "X pikseli na Y pikseli" w rzeczywistości nie mają zastosowania do sposobu, w jaki telewizory CRT faktycznie tworzą swój obraz, a częściowo dlatego, że mniej więcej wszystko na tych telewizorach było automatycznie wielkości i przycięte do analogowego wyświetlacza.
Ale nowoczesne telewizory HD nie "oczekują", że będą karmione czymś poniżej poziomów jakości magnetowidu (około 480 linii szerokości w formacie analogowym). W rezultacie niektórzy po prostu nie będą wyświetlać obrazu pochodzącego z połączeń kompozytowych lub RGB w ogóle. Kiedy to robią, niektóre metody renderowania efektów graficznych, takie jak migające animacje przewijania, nie wyświetlają się poprawnie. Po prostu, to bałagan.
Aspekt współczynnika proporcji
Każdy, kto jest na tyle stary, by pamiętać "kwadratowe" telewizory, wie, że używał innego współczynnika kształtu niż my dzisiaj. Te telewizory miały 4: 3, a dzisiejsze telewizory HD mają proporcje 16: 9 - o wiele dłuższy kształt "prostokąta". Więc jeśli spróbujesz wyświetlić starszą konsolę w nowym telewizorze i rozciągnie obraz na "pełny ekran", będzie on około 1,5 razy większy niż powinien. Większość nowszych telewizorów może to uwzględnić w ustawieniach obrazu; można ustawić format obrazu na 4: 3 lub oryginalny. Alternatywnie możesz "powiększyć" obraz, ale spowoduje to odcięcie znacznej części góry i dołu, prawdopodobnie ukrywając podstawowe informacje o grze, takie jak pozostałe życia lub amunicja.
gra 4: 3 Super NES rozciągnięta do 16: 9. Nie ładne.Ponownie, niektóre nieco nowsze konsole mogą uwzględniać nowsze telewizory. Niektóre gry na PlayStation 2 i oryginalna konsola Xbox zawierały panoramiczny tryb wyświetlania telewizorów HDTV, a do czasu generacji Xbox 360 / PS3 / Wii większość nowych gier mogła odpowiadać standardowemu współczynnikowi 16: 9.
Lagi wejściowe
Telewizory CRT oferują fantastycznie szybkie przetwarzanie obrazu dzięki analogowym ustawieniom, generalnie niższym niż 3-4 milisekundy - poniżej punktu, w którym większość graczy może to zauważyć. W pełni cyfrowe konfiguracje nowoczesnych telewizorów i monitorów są bardziej złożone, a nawet drogi monitor do gier będzie miał opóźnienie wejściowe wynoszące około 8 milisekund. Bardziej typowo, telewizory będą miały znacznie większe opóźnienie wyświetlania, szczególnie w przypadku skalowania z analogowych źródeł wideo, takich jak stare konsole.
To może nie wydawać się wielkim problemem, ale jeśli poważnie myślisz o swojej grze. Gry walki szczególnie dokładnie mierzą czas reakcji, czasami w zaledwie jednej lub dwóch klatkach animacji. Jeśli podłączysz SEGA Genesis do nowej HDTV w przypadku niektórych akcji Street Fighter II, możesz nagle zauważyć, że twoja postać traci combo i bloki znacznie częściej niż pamiętasz.
Ten rodzaj opóźnienia nie jest wielkim problemem dla większości treści; o ile wideo i dźwięk są zsynchronizowane, nie ma to negatywnego wpływu na oglądanie filmu, ponieważ zdjęcie trwa o ułamek sekundy dłużej, aby wyświetlić je na ekranie. Ale może to być bardzo rozpraszające dla starszych gier wideo.
Jak uzyskać lepszy obraz dla klasycznych gier
To wszystko jest bardzo interesujące, ale co możesz z tym zrobić? Jeśli wolisz nowoczesny, pikselowy wygląd, masz kilka opcji.
Jeśli zdarzy ci się mieć nowszy system gier z dostępem do starych tytułów za pomocą cyfrowego pobierania, wrażenia z telewizji HD są całkiem niezłe. Maszyny Xbox 360 / PS3 / Wii i ich nowsze inkarnacje obsługują skalowanie na konsoli do gier, wyświetlając oryginalny współczynnik proporcji i rozdzielczość w doskonałej jakości pikseli. Oczywiście, te gry retro zazwyczaj muszą być ponownie kupowane w sklepach takich jak konsola wirtualna Nintendo, często w zaskakująco wysokich cenach.
Ostatnio niektóre firmy z branży gier odtwarzają również kolekcje klasycznych gier na zaktualizowanym, całkowicie cyfrowym sprzęcie, takim jak SNES Classic. Te wyglądają fantastycznie również na nowoczesnych wyświetlaczach, dzięki ostrożnemu dostrojeniu od producenta.
Niewielki komputer Raspberry Pi z niestandardowym pakietem emulatorów, w komplecie z obudową w stylu NES.Inną opcją jest emulacja. Komputer PC, wykonane na zamówienie urządzenie Raspberry Pi lub przystawka STB, podobnie jak NVIDIA SHIELD, wykonają w zasadzie to samo, co nowe konsole w klasycznych grach, dzięki czemu oryginalne tytuły będą miały pełną rozdzielczość z cyfrowym wyjściem dla telewizora. Korzystają z oryginalnych plików ROM pobranych z nabojów i dysków z grami. Starsze systemy gier są tak niskie, że nawet tanie urządzenia takie jak Raspberry Pi mogą emulować swoje systemy operacyjne bez przerywania potu. Dodaj kontroler bezprzewodowy lub dwa, znajdź kilka plików ROM (nie pytaj nas jak), a będziesz mógł zobaczyć swoje klasyczne gry, jak nigdy dotąd.
Ale jeśli nadal masz oryginalne systemy i gry, a chcesz je odtworzyć w sposób autentyczny, nadal potrzebujesz nowego sprzętu, aby uzyskać najlepszy z nich. Istnieją teraz specjalnie opracowane konwertery, które używają bardziej precyzyjnej i dokładnej wersji podstawowego upscalingu twojego telewizora. Wezmą oryginalny obraz sub-HD, odczytają go w pikselowej formie i wyślą go do telewizora za pomocą sygnału 1080p HDMI, który zachowuje ostrość i klarowność oryginalnych duszków i pikseli. Złoty standard dla tych urządzeń nazywa się "Framemeister", zwany także XRGB-Mini. To drogie, małe pudełeczko - o wiele droższe niż jakakolwiek konsola, do której jest przeznaczone. Ale jeśli koniecznie musisz grać w swoje gry na oryginalnej konsoli, jest to najlepszy sposób na zrobienie tego.
Hyperkin tworzy nowoczesne wersje retro konsoli, które są poza ochroną patentową z opcjami wyjścia HD.Alternatywnie, możesz kupić nowsze wersje klasycznych konsol do odtwarzania wstecznego, które są zaprojektowane do odtwarzania oryginalnych wkładów do gier z nowoczesnymi wyjściami HDTV (w tym nowy bardzo ceniony Super Nt z Analogue). Są one niestety dostępne tylko dla najpopularniejszych systemów klasycznych, niestety, ale wciąż jest coś.
Źródło obrazu: Amazon, Etsy, Google Play Store