Główna » jak » Dlaczego rozdzielczość ekranu 1366 × 768 istnieje?

    Dlaczego rozdzielczość ekranu 1366 × 768 istnieje?

    Jeśli skupiasz się bardziej na proporcjach, takich jak 16: 9 i 4: 3, gdy myślisz o rozdzielczości ekranu, to możesz zastanawiać się, co się dzieje z popularną rozdzielczością ekranu laptopa 1366 × 768. Dzisiejszy post z pytaniami i odpowiedziami dla SuperUser pomaga oczyścić czytelnika.

    Dzisiejsza sesja pytań i odpowiedzi przychodzi do nas dzięki uprzejmości SuperUser - poddziału Stack Exchange, opartego na społecznościach grupowania witryn z pytaniami i odpowiedziami.

    Zdjęcie dzięki uprzejmości Cheon Fong Liew (Flickr).

    Pytanie

    Czytnik SuperUser meed96 chce wiedzieć, dlaczego istnieje rozdzielczość ekranu 1366 × 768:

    Wiem, że istnieje wcześniejsze pytanie na ten temat, ale nie ma prawdziwych odpowiedzi pomimo tego, że przeglądano go 12 400 razy (oprócz faktu, że został on zamknięty). Pamiętając o tym:

    Dlaczego na świecie rozdzielczość ekranu 1366 × 768 jest prawdziwa? Ma współczynnik kształtu 683: 384, co jest najdziwniejszą rzeczą, o jakiej kiedykolwiek słyszałem, żyjąc w świecie 16: 9.

    Wszystkie ekrany i rozdzielczości, które znam, mają proporcje 16: 9. Mój ekran, 1920 × 1080, ma 16: 9. Rozmiar 720 pikseli to 1280 × 720, czyli 16: 9. Rozmiar 4K, 3840 × 2160, również wynosi 16: 9. Jednak 1366 × 768 to 683: 384, pozornie dzikie odejście od standardu.

    Wiem, że w całym świecie jest mnóstwo innych rozwiązań, ale 1366 × 768 zdaje się dominować w większości średnich światów laptopów, a także wydaje się być unikalny w świecie laptopów. Dlaczego nie używać 1280 × 720 lub czegoś innego jako standardu dla laptopów?

    Dlaczego istnieje rozdzielczość ekranu 1366 × 768?

    Odpowiedź

    Dostawcy SuperUser mtone i piernov mają dla nas odpowiedź. Najpierw, mtone:

    Według Wikipedii (podkreślenie moje):

    • Podstawa dla tej dziwnej pozornej rozdzielczości jest podobna do tej z innych "szerokich" standardów - szybkość skanowania (odświeżania) standardu "XGA" (1024 × 768 pikseli, aspekt 4: 3) została rozszerzona, aby kwadratowe piksele na coraz popularniejszym współczynniku proporcji ekranu 16: 9 bez konieczności wprowadzania większych zmian sygnalizacyjnych innych niż szybszy zegar pikseli lub zmian produkcyjnych innych niż rozszerzenie szerokości panelu o jedną trzecią. Ponieważ 768 nie dzieli dokładnie na "9", proporcje nie są całkiem 16: 9 - wymagałoby to szerokości poziomej wynoszącej 135,33 pikseli. Jednak tylko 0,05%, wynikowy błąd jest nieznaczny.

    Cytaty nie są podawane, ale jest to uzasadnione wytłumaczenie. Jest najbliżej 16: 9, który mogli uzyskać, zachowując rozdzielczość 768 w pionie z 1024 × 768, która była szeroko stosowana do produkcji wczesnych wyświetlaczy LCD 4: 3. Może to pomogło obniżyć koszty.

    Poniżej znajduje się odpowiedź od piernowa:

    W tym czasie pierwsze komputerowe szerokoekranowe ekrany stały się popularne, zwykle rozdzielczość na panelach 4: 3 wynosiła 1024 × 768 (standard wyświetlania XGA). Dla uproszczenia i kompatybilności wstecz, rozdzielczość XGA była utrzymywana jako podstawa przy tworzeniu rozdzielczości WXGA (dzięki czemu grafika XGA mogła być łatwo wyświetlana na ekranach WXGA).

    Samo wydłużenie szerokości i utrzymanie tej samej wysokości było również prostsze technicznie, ponieważ trzeba było jedynie dostosować czasy odświeżania poziomego, aby to osiągnąć. Jednak standardowy współczynnik proporcji dla szerokich wyświetlaczy wyniósł 16: 9, co nie jest możliwe przy 768 pikselach, więc wybrano najbliższą wartość, 1366 × 768.

    WXGA może również odnosić się do rozdzielczości 1360 × 768 (i niektórych innych, które są mniej powszechne), która została wykonana w celu obniżenia kosztów w układach scalonych. 1366 × 768 8-bitowych pikseli zajęłoby nieco ponad 1-MiB do zapisania (1024.5KiB), więc nie mieściłoby się w 8-Mbitowym układzie pamięci i musiałbyś mieć 16-Mbitowy układ pamięci tylko do przechowywania kilka pikseli. Dlatego właśnie wybrano nieco mniej niż 1366. Dlaczego 1360? Ponieważ można go podzielić przez 8 (lub nawet 16), co jest znacznie prostsze w przetwarzaniu grafiki (i może doprowadzić do zoptymalizowanych algorytmów).

    Zapoznaj się z resztą interesującej dyskusji za pomocą poniższego linku do wątku!


    Czy masz coś do dodania do wyjaśnienia? Dźwięk w komentarzach. Chcesz przeczytać więcej odpowiedzi od innych użytkowników Stack Exchange, którzy znają się na technologii? Sprawdź cały wątek dyskusji tutaj.