Google I / O 2017 Co Google planuje dla VR i AR
Po skupieniu się głównie na wiele funkcji i usług które pojawią się w ekosystemie Google w 2017 r., Google przeprowadził drugie hasło przewodnie na I / O 2017, które koncentruje się wyłącznie na dwóch tematach: rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej.
W przypadku tego keynote I / O 2017 Google rozszerzyło swoją ofertę Daydream i Tango zmierzą w najbliższej przyszłości, a zmiany te są dość znaczące dla aspiracji VR / AR firmy. Bez dalszych ceregieli, oto Największe informacje ujawniają, że Google ogłosił to podczas drugiej prezentacji.
Sen na jawie Eufrat
Rok po pierwsza zapowiedź platformy VR Daydream, Google zaczął drażnić nadchodzącą aktualizację 2.0 dla Daydream. O nazwie Eufrat, ta platforma O-Android jest Google usiłuje przeforsować Daydream jako prawidłowy system operacyjny, co idzie w parze z planem Google dotyczącym wydania samodzielnego zestawu słuchawkowego VR.
Wraz z Euphratem Google stara się wprowadzić udostępnianie treści na pierwszy plan. Aby to zrobić, firma to zrobi wprowadzić zrzuty ekranu i funkcję przechwytywania ekranu do Daydream.
Obok nich Google wdrożyło Google Cast w Eufracie. Ten dodatek umożliwi urządzeniom Daydream rzucaj swoje treści VR na telewizor z obsługą Chromecasta.
Wydając stronę z książek Oculusa i Samsunga, Google wprowadzi również wersję Przeglądarka Chrome zbudowana specjalnie dla Daydream Euphrates. Byłoby to szczególnie przydatne dla tych, którzy planują zakup samodzielnego zestawu słuchawkowego VR firmy Google.
Podobnie jak przeglądarka Chrome, Twoje zakładki i personalizacje można zsynchronizować z komputerem stacjonarnym i wersją zestawu słuchawkowego VR. Mrzonka Eufratu przyjdzie do wszystkich Urządzenia gotowe do letnich snów w lecie 2017 roku.
YouTube VR
W przypadku YouTube VR Google poszukuje poprawić aspekty społeczne platformy wideo, aby rozwiać pogląd, że rzeczywistość wirtualna jest bardziej samotna sprawa.
W tym celu YouTube VR wprowadzi coś, co nazywa się Pokoje wieloosobowe dzięki temu ludzie będą mogli oglądać filmy 360 stopni. Użytkownicy serwisu VR VR będą reprezentowani przez konfigurowalne ludzkie awatary podczas komunikacji będą realizowane za pomocą czatu głosowego.
Jedna cecha nie trafi do YouTube VR to sekcja komentarzy. Google potwierdziło, że komentarze nie będą dostępne na platformie jako wpisywanie nie jest dokładnie intuicyjne, gdy masz zestaw słuchawkowy przypięty do twarzy.
Seurat wprowadzi „grafikę na poziomie komputera” do mobilnej VR
Jeśli chodzi o mobilną VR, jedną z największych przeszkód, jakie musi pokonać platforma jasne jest brak mocy obliczeniowej. Wygląda jednak na to, że Google wymyśliło rozwiązanie tego problemu rozwiązaniem wydaje się być narzędzie o nazwie Seurat.
Nazwany na cześć francuskiego malarza Georgesa Seurata, Google twierdzi, że jest to narzędzie możliwość renderowania „scen o wysokiej wierności” w zestawach słuchawkowych VR w czasie rzeczywistym.
Narzędzie było zademonstrowany przez efekt wizualny ILMxLAB przez renderowanie sceny z Rogue One. Demonstracja pokazuje, że Seurat jest w stanie zredukować rozmiar tekstury sceny o współczynnik 300, podczas gdy jej rozmiar liczba wielokątów została zmniejszona o współczynnik 1000. Co więcej, to jest wszystko wykonane w ciągu 13 milisekund.
Nie trzeba dodawać, że mobilna wersja sceny nie jest tak dobra, jak ta wyświetlana na pulpicie, ale to powinno być dane biorąc pod uwagę to, co to jest. Niemniej jednak sama scena jest nadal całkiem dobra na to, czym jest.
Ale chyba najważniejszą rzeczą w Seuracie jest to, że obniża barierę wejścia dla twórców do tworzenia treści VR dla mobilnych platform VR.
Chromium otrzymuje eksperymentalny interfejs API AR
Google Przeglądarka Chrome gra dobrze z wirtualną rzeczywistością ponieważ w pełni obejmuje WebVR. Teraz, gdy VR jest dostępna w Chrome, Google poszukuje dodaj do miksu rzeczywistość rozszerzoną.
Z myślą o tym planie Google wydał eksperymentalny interfejs WebAR API dla przeglądarki Chromium. Dostępne do pobrania pod adresem GitHub, to API pozwoli programistom eksperymentować z potencjałem rzeczywistość rozszerzona jest dostępna w przeglądarce internetowej.
Biorąc pod uwagę fakt, że sama technika jest jeszcze w powijakach, prawdopodobnie można powiedzieć, że a Wersja Chrome z interfejsem WebAR jest wciąż dość daleko. Mając to na uwadze, deweloperzy mogą teraz bawić się interfejsem WebAR API, co może oznaczać to Aspiracje Google'a w Google wreszcie przyniosą owoce.