Tworzenie niestandardowych map Minecraft
Na początku serii stworzyliśmy nasze pierwsze mapy trybu kreatywnego i trybu przeżycia, ale potem wróciliśmy do nauki o biomach, stworzeniach i wielu innych aspektach doświadczeń z Minecrafta. Dzisiaj wracamy do mapy. Nauczmy się, jak wysiewać i generować niesamowite niestandardowe mapy.
NAWIGACJA SZKOLNA- Pierwsze kroki z Minecraft
- Poprawa wydajności Minecrafta na starszych i nowych komputerach
- Poznaj Biomes of Minecraft
- Odkrywanie struktur Minecrafta
- Poznaj Moby of Minecraft
- Odkrywanie trybów gry Minecraft
- Przetrwanie pierwszej nocy w trybie przetrwania
- Twoja pierwsza kopalnia, zbroja i dalsze poszukiwania
- Zaawansowane wyszukiwanie i magia czarowania
- Jestem rolnikiem, jesteś rolnikiem, wszyscy jesteśmy rolnikami
- Inżynieria z Redstone
- Tworzenie niestandardowych map Minecraft
- Pobieranie i instalowanie niestandardowych map
- Konfigurowanie lokalnego trybu wieloosobowego i niestandardowych skór graczy
- Odkrywanie serwerów gier wieloosobowych Minecraft
W naszych wcześniejszych lekcjach po prostu stworzyliśmy świat, pozwalając Minecraft na losowe generowanie jednego dla ciebie. Chociaż nie ma nic złego w tym podejściu, możesz łatwo przejąć kontrolę nad procesem tworzenia i skierować go tak, aby świat zawierał pożądane funkcje.
Podczas gdy poszczególne bloki mogą być najbardziej podstawowym elementem gry Minecraft, sposób, w jaki bloki te łączą się w większą mapę świata, kształtuje twoje wrażenia z gry. W trybie kreatywnym gracze inspirują się krajobrazem: rozległe góry biomeu Extreme Hills stają się fundamentem wspaniałego zamku, lasy powodują powstawanie obozowisk, a terraformacja Pustynnej Wioski tworzy oazę prosto z arabskiej opowieści. W trybie przetrwania te same biomy stanowią wyzwanie i nagrody same w sobie.
Rzucanie kostką z generatorem świata jest fajne, ale nie utknąłeś w świecie gry w kości. Korzystając tylko z narzędzi wbudowanych w Minecrafta, możesz wywierać znaczną kontrolę nad tym, jaki rodzaj świata stworzy silnik generujący gry. Spójrzmy, w jaki sposób możemy użyć nasion i ustawień wstępnych, aby stworzyć świat, którego pragniemy.
Używanie nasion
Pierwszym sposobem, w jaki możesz kierować procesem tworzenia świata, jest użycie mapy "nasiona". Niezależnie od tego, czy używasz narzędzia w grze do określenia, co chcesz, aby twój materiał siewny był, czy też pozwala ci wybrać ziarno dla ciebie, każda mapa ma kod nasion.
Światy Minecrafta są generowane przy użyciu pseudolosowych nasion i możesz, jeśli masz czas i pragnienie, tworzyć światy przez cały długi dzień bez biegania w tym samym świecie.
W rzeczywistości, jako ciekawostkę, nawet bez dzielenia nasion dwie osoby mogą mieć ten sam świat przez przypadek, że miały idealnie zsynchronizowane zegary systemu komputerowego i poszły stworzyć nowy świat dokładnie w tej samej milisekundy czasu.
Minecraft wykorzystuje czas dostarczony przez zegar systemowy komputera, aby zasiać świat, jeśli nie zapewnisz własnego materiału siewnego. Dlatego możesz tworzyć świat po świecie za światem, bez uruchamiania go w duplikacie (ponieważ znacznik czasu dla stworzenia każdego świata jest inny). Chociaż kałuża światów wydaje się prawie nieskończona, technicznie rzecz biorąc ograniczenia długości nasion i algorytmu generacji ograniczają całkowite możliwe światy do 2 ^ 64 mocy (lub 18 446 744 070 709 551 616). Nie do końca nieskończone, ale tak wielkie, że nigdy nie będziemy musieli się martwić, że skończy się świeży świat.
Mimo ogromnej liczby możliwych światów nie oznacza to, że dwie osoby nie mogą mieć tego samego świata. Mogą, jeśli dzielą kod źródłowy, który został użyty do wygenerowania świata. Możesz sprawdzić nasienie dowolnego świata, naciskając przycisk "/", aby otworzyć menu konsoli i wpisać "/ seed", aby uzyskać odczyt podobny do poniższego:
Każdy inny gracz, który stworzy świat z odpowiednią wersją gry Minecraft i użyje tego materiału siewnego, będzie miał dokładnie ten sam świat, na którym stoimy: jaskinie, wioski, brud i wszystkie.
Poświęćmy chwilę na podkreślenie "odpowiedniej wersji". Najważniejsze wydania Minecrafta zazwyczaj zawierają zmiany w silniku generowania świata i podczas gdy wszystkie nasiona będą zawsze działać (w tym, że wygenerują świat), nie będą generować ten sam świat chyba że wersje używają tego samego algorytmu generowania świata. Na przykład możesz dzielić nasiona między Minecraft 1.6.2 a 1.6.4 i zazwyczaj uzyskać identyczne lub prawie identyczne wyniki, ale materiał siewny, który wyprodukował fajną mega wioskę w 1.6.2 prawdopodobnie nie da czegoś takiego, jeśli użyjesz ponownie to dla 1.7.9.
Korzystanie z systemu nasion pozwala na dzielenie nasion z przyjacielem, aby mogli się nim cieszyć, a następnie mogli dzielić nasiona z tobą. Co więcej, umożliwia łatwe wyszukiwanie w Internecie nasion, które Cię interesują.
Po prostu wyszukanie numeru wersji Minecrafta, terminu "nasienie" i wymaganych funkcji zwykle daje stos nasion. Poszukując np. "Eksponowanej Twierdzy Minecraft 1.7" (ponieważ chcieliśmy stworzyć mapę z Twierdzą blisko powierzchni i gotową do eksploracji), uzyskaliśmy wiele wyników, wszystkie wskazujące, że użycie prostego materiału siewnego "4" w wersji Minecraft 1.7.x zapewni wszystkie dobroć Twierdzy, której pragniemy.
Więc jak zastosować nasiona?
Otwórz ekran tworzenia świata gry Minecraft, tak jak to zrobiliśmy w pierwszej lekcji, klikając "Single Player", a następnie "Create New World". Nazwij swój świat, a następnie kliknij "More World Options".
W polu "Seed for the World Generator" umieszczasz swoje nasiona. Chociaż automatycznie generowane nasiona są długimi ciągami całkowitymi, nie są mieć być długimi ciągami liczbowymi. Możesz wpisać "Kocham diamenty" lub "Notch jest twórczym geniuszem", a twórca świata po prostu przekształci ciągi alfa w liczby całkowite. Konwersja ta powoduje, że nawet jeśli wpiszesz "kocham diamenty", gdy później użyjesz komendy "/ seed", aby podać ziarno znajomemu, podasz liczbę całkowitą zamiast wyrażenia alfanumerycznego.
W tym przypadku przejdziemy do niewiarygodnie prostej struny i po prostu wstawimy "4.". Ta obiecana na powierzchni Twierdza, którą nam obiecano? Zaledwie kilka przecznic od naszego punktu odrodzenia to wielka dziura:
Oto piękno systemu nasion. Jedna osoba może odkryć fajne nasiono, a następnie może obrócić się i nagrać wideo "seed spotlight" na YouTube, zamieścić zdjęcia nasion na forum Minecrafta lub w inny sposób udostępnić je daleko i szeroko.
Szukając nasion o określonych cechach, ogólne wyszukiwane hasła, które zaznaczyliśmy powyżej - wersja Minecrafta + pożądana cecha - działają bardzo dobrze.
Jeśli jesteś bardziej w nastroju na przeglądanie tego, co tam jest, polecamy Oficjalne pod-forum dotyczące oficjalnego forum Minecraft.
Używanie ustawień predefiniowanych do dostosowywania superpłaskich światów
Podczas gdy nasiona są jak DNA mapy, presety są jak ekspresja genetyczna: delikatne podsuwanie w danym kierunku.
Presety pozwalają ci określić elementy, z których składają się warstwy świata, czy istnieją struktury, czy nie (oraz ich częstotliwość i inne czynniki.) Możesz uzyskać dostęp do gotowego menu poprzez wyciągnięcie menu tworzenia świata i, podobnie jak w menu nasion, klikając "Więcej opcji świata".
W światowym menu opcji kliknij "Typ świata", aby przełączyć z "Domyślne" na "Superflat". Zobaczysz domyślne ustawienie:
Jest to najbardziej podstawowe ze słów "Superflat". Dostajesz warstwę trawy, dwie warstwy brudu, a następnie trafisz podłoże skalne. Istnieje już dość dużo, aby zapewnić płaską powierzchnię, na której mogą pracować twórcy Twórczości (byłaby to koszmarna mapa przetrwania, która mogłaby cierpieć). Kliknij przycisk "Presets" i zobaczmy, co możemy zrobić, żeby trochę pomieszać.
W gotowym menu zobaczysz zaprogramowany kod dla konfiguracji Classic Flat, którą zobaczyliśmy na ostatnim ekranie. Wstępnie zdefiniowany kod może być prosty, jak widać tutaj, z zaledwie kilkoma znakami, lub może być niezwykle złożony z setkami znaków obejmujących wiele zmiennych.
Załóżmy na przykład, że chciałeś gigantycznego pustynnego świata; ładną, wielką kupę kamienia, którą można było kopać z tak wieloma wioskami, że było jak ciągłe miasto. Korzystanie z następującego kodu:
2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; wioska (rozmiar = 30 odległości = 9), biome_1 (odległość = 32), dekoracja
Możesz mieć konfigurację, której pragniesz. Pierwsza liczba określa kod wersji (dzięki czemu można udostępniać ustawione kody w całym kodzie generatora), kolejne liczby określają warstwy świata (1 podłoże, 60 kamieni i 6 piasku), a pozostałe zmienne określają, jak duże i daleko od siebie będą wsie, czym jest biom (i jak daleko od siebie są jego cechy), i że chcemy, aby dekoracje zostały włączone, np. na pustyni będą kaktusy.
Jak wygląda ten kod w akcji po wklejeniu w polu Preset? Spójrz na tę rozciągającą się na zawsze pustynną wioskę:
Presety są prawdopodobnie jedną z najbardziej niewykorzystanych funkcji w grze Minecraft, ponieważ większość graczy spogląda na menu, wypróbowuje podstawowy świat Superplop, a potem wzrusza ramionami i idzie "Ehh, lame", zanim natychmiast zapomina o wszystkim.
Jednak w systemie zmiennych kryje się cała masa potencjału. Zachęcamy Cię do zapoznania się z wpisami wiki Minecrafta na wstępnie ustawionych zmiennych i do eksperymentowania z tym poręcznym wizualnym generatorem ustawień wstępnych, dzięki uprzejmości Minecraft101.
Używanie tego generatora jest radykalnie prostsze niż ręczne analizowanie kodów i daje ci możliwość poradzenia sobie z naprawdę zabawnymi kombinacjami, takimi jak superflatowe światy, które mają ciasto pośrodku (nigdy już nie będziesz głodny), światy, które są 200 warstwami kamień zamiast typowej 65 (będziesz górować na zawsze) i jeśli naprawdę chcesz zadziwić z mechaniką gry. Możesz nawet robić rzeczy takie jak stworzenie super płaskiego świata z warstwą podłoża i trawy, ale włącz struktury takie jak Opuszczone Wały Mines!
Duże i wzmocnione biomony
Zanim opuścimy ekran tworzenia świata, warto rozważyć dwie inne opcje. Po kliknięciu przycisku "Typ świata" na ekranie tworzenia świata dostępne są następujące opcje: Domyślne, Superpłaskie, Duże biome i Wzmocnione.
Dwa ostatnie typy, Large Biome and Amplified oferują nam całkiem fajne wariacje na standardowej mapie. Duże mapy Biome to mapy, które mają taki sam wzór biomów, jak ich domyślne odpowiedniki, z tym wyjątkiem, że same biomy są 16 razy większe. Jeśli zastanawiasz się nad tym, że cienki pas śnieżnych wzgórz może istnieć pomiędzy dwoma warstwami pustyni, to jest dla ciebie biome. Ta cienka warstwa śniegu stanie się przestrzenią, a przejście między biomami wyda się znacznie mniej dramatyczne.
Oto świat stworzony za pomocą algorytmu Default na Minecraft 1.7.9 i seed 785087661.
Oto to samo nasiono, ponownie w Minecraft 1.7.9, ale z włączonym algorytmem Large Biomes.
Zauważysz dwie rzeczy dotyczące mapy Large Biome. Po pierwsze, to jak powiększanie oryginalnej mapy za pomocą 16-krotnego szkła powiększającego - co zajęło niewielką część mapy (łąki i pustynie) zajmuje teraz cały widoczny obszar w naszym czytniku map.
Po drugie, zauważycie także eksplozję wiosek i pustynnych świątyń. Ponieważ biomy są 16 razy większe, 16 razy więcej miejsca zajmuje gra, aby zastosować algorytmy generowania struktury do odpowiednich biomów. Ogromne biomy oznaczają dużo miejsca na struktury.
Oprócz ekspansywnych biomów oferowanych przez algorytm Large Biome istnieje jeszcze jeden większy algorytm, z którego możesz skorzystać: mapa Amplified.
Wzmocnione mapy zostały faktycznie utworzone przez przypadek. Jeb, jeden z głównych deweloperów Minecrafta, bawił się generując światy, w których teren był tak ekstremalnie wyniesiony, że przebiła się przez chmury i zepchnęła w niebo. Powstały algorytm generowania był raczej ekstremalny, nieco glitchy i dawał dziwne wyniki, takie jak ogromne bryły skalne unoszące się na niebie, jak wyspy i wioski zrodzone w dziwnych miejscach. Wyniki były jednak tak nowatorskie, że Notch nalegał na włączenie algorytmu do gry.
Ten zrzut ekranu jest doskonałym przykładem szalonej generacji terenu i wioski, która rozwija się po wygenerowaniu mapy Amplified:
Możesz zobaczyć ekstremalne zmiany wysokości po obu stronach mapy; niezwykle wysokie formacje skalne, pływające wyspy z kamienia i ziemi (niektóre nawet mają drzewa i trawę), a najbardziej ciekawy ze wszystkich: wieś. Na zwykłej mapie nigdy nie znajdziesz wioski, która spłodziłaby się na skraju tak zwanego biome Extreme Hills, ale takie dziwne rozmieszczenie wioski jest powszechne w mapach Amplified..
Nawet jeśli nie biega się przez dziwnie ukształtowane wioski, nigdy nie wyjdziesz poza teren, na którym można popłynąć. Powyższy zrzut ekranu pochodzi z tej samej mapy Amplified, wziętej z nadbiom oceanu, aby dać jasny obraz tego, jak ekstremalne są linie brzegowe na mapie Amplified. Niezależnie od tego, czy chcesz zbudować czarodziejską wieżę nad chmurami, czy też stworzyć talię do nurkowania na klifie, jest to kraina ekstremalnych przygód!
Następna lekcja: Pobieranie i instalowanie niestandardowych map
Tworzenie własnych światów za pomocą narzędzia generowania lub szukanie wspaniałych nasion, które udostępnili inni gracze, to świetny sposób na poszerzenie palety map i wywieranie niewielkiej kontroli nad tym, jak wyglądają twoje mapy.
Jest jedna ważna rzecz, której narzędzia, które sprawdziliśmy dzisiaj, nie będą działać. Żadne modyfikacje materiału siewnego ani generatora nie będą budować niestandardowego terenu lub struktur, które nie istnieją w algorytmach generowania Minecrafta. Żadna ilość polowań na nasiona ani ulepszeń generatorów Superflat nigdy nie przyniesie niczego, co wygląda na wioskę Ewok z wszechświata Gwiezdne Wojny, ponieważ w kodzie gry nie ma nic, co mogłoby odrodzić domy wieśniaków na drzewach biomasu zadaszonego lasu.
Inni gracze jednak zaczynają budować fajne światy, takie jak te pełne niesamowitych struktur. Jutro przyjrzymy się, jak pobrać i zainstalować własne mapy stworzone przez innych graczy, aby nie tylko uzyskać fajną mapę (tak jak robimy to z nasionami), ale otrzymujemy wszystkie fajne rzeczy, które gracz zbudował w tym świecie zbyt.
Do pracy domowej, baw się z generatorami świata, szczególnie z generatorem Superflat i stroną, z którą się łączyliśmy. Zalecamy zapisanie map Wzmocnionych na koniec, jest prawie niemożliwe oprzeć się ich odkrywaniu.