Stwórz wirtualną rzeczywistość w sieci za pomocą JavaScript i WebVR
Oculus Rift, HTC Vive i inne produkty VR zmieniły przyszłość technologii. Możemy wyszydzić pomysł zestawów słuchawkowych VR, ale podobnie jak Internet w latach 90-tych, VR jest drogą przyszłości.
A dzięki WebVR mamy już sposób połączyć Internet z VR za pomocą potężnego API JavaScript. Ta biblioteka jest całkowicie bezpłatna, otwarta i obsługiwana przez W3C, więc jest to doskonała biblioteka do zabawy, jeśli jesteś w wirtualnej rzeczywistości.
WebVR jest nadal eksperymentalny i możesz tylko przetestuj go z przeglądarkami na zestawach słuchawkowych VR. Z tego powodu nie możesz naprawdę zobaczyć pokazów na żywo w swojej przeglądarce, chociaż z pewnością możesz spróbować.
Większość przykładów daje to ostrzeżenie Twoja przeglądarka nie jest obsługiwana. Ale nadal można zobaczyć, co kryje się za VR i dlaczego WebVR może radykalnie zmienić sposób, w jaki programiści tworzą wirtualną rzeczywistość w sieci.
Witryna Moz VR to kolejne fajne miejsce sprawdź projekty na żywo. Ponownie działają one najlepiej z zestawami słuchawkowymi VR, ale wiele z nich zostało zbudowanych z WebVR.
Interfejs API WebVR jest w rzeczywistości obsługiwane w Firefox Nightly Build i nadchodzące wersje Chromium. To bardzo eksperymentalna biblioteka, ale dowodzi, że programiści są zainteresowani wirtualną rzeczywistością nawet w sieci.
Jeśli zastanawiasz się, kto zarządza interfejsem API WebVR, jest on faktycznie obsługiwany przez zespół W3C w GitHub. W idealnej sytuacji stałoby się to oficjalną specyfikacją W3C, a nawet zawierałoby wersję edytora tego, jak specyfikacja może zostać zaimplementowana, gdy W3C ją przepchnie.
To API WebVR ma szansę radykalnie przekształcić gry internetowe i interaktywność w sieci. Może minąć ponad dekada, zanim konsumenci zobaczą jakiekolwiek korzyści, ale WebVR już istnieje i będzie się rozwijał.
Jeśli chcesz spróbować, możesz pobrać źródło bezpośrednio ze strony GitHub WebVR z linkami do różnych specyfikacji API i zasobów dev, aby rozpocząć.