Jak przygotować talię perfekcyjnej areny w Hearthstone
Uwielbiam to lub nienawidzę; nie można zaprzeczyć, że Hearthstone jest jednym z najpopularniejszych świeżych adresów IP Blizzarda, by trafić na półki od lat. Zarówno konkurencyjny system "drabinowy", jak i własny format "areny" gry okazały się niekontrolowanym hitem wśród graczy, ale nauka, jak sprawić, by arena działała dla ciebie, jest zadaniem łatwiejszym do powiedzenia niż zrobić.
Na szczęście gra How-To jest tutaj, aby pomóc Ci poznać wszystkie tajniki unikalnego formatu gry Hearthstone, z przewodnikiem, który zapewnia, bez względu na to, z kim się spotkasz, gdy następnym razem rzuca kostką, na pewno wyjdziesz na Top.
Przegląd ogólny
Format Arena
Jeśli czytasz ten artykuł, prawdopodobnie już wiesz, jak działa arena i jesteś sfrustrowany ciągłym biciem, zanim twoja talia ma szansę zejść z ziemi, ale dla niewtajemniczonych, wygląda to trochę tak: kiedy po raz pierwszy rozpoczynasz grę na arenie (lub "biegnij", ponieważ są częściej określane), zostaniesz poproszony o wybranie typu bohatera, który chcesz zagrać z możliwego losowania trzech wybranych losowo. Po wybraniu swojego bohatera, zostaniesz przeniesiony do podobnego ekranu, który przedstawia opcję wybrania kolejnych trzech kart, ponownie w tym samym składzie trzech.
Po wybraniu jednej karty, która wchodzi do talii, proces ten powtarza się, a trzy pierwsze są odrzucane na bok, a nowe trzy są wyrzucane do wyboru. Trwa to dopóki nie wybierzesz 30 kart, aby zrobić pełną talię, i jesteś gotowy do rozpoczęcia gry.
Na arenie są różne "poziomy", przez które przejdziesz: na 1, 3, 5, 9 i 12 zwycięstwach (przy czym 12 to maksimum). Będziesz miał trzy "życia", a celem jest uzyskanie 12 zwycięstw bez utraty trzech meczów.
Im więcej zwycięstw osiągasz bez utraty, tym szybciej możesz awansować do poziomu. Poziom pierwszy powinien być cakewalk dla każdego, kto czyta ten przewodnik, podczas gdy powinieneś się spodziewać, że sytuacja stanie się nieco trudniejsza wokół zakresu od trzech do pięciu. Poza tym, gdzie kłamią prawdziwi gracze areny, często jest to mieszanka szczęśliwych przeciągów zmieszanych z graczami, którzy znają meta do T i grają zgodnie z nimi.
Rodzaje pokładów
Podczas gdy skonstruowany styl gry na drabinie ogólnie zawiera trzy typy talii (aggro, tempo i kontrola), ogólnie rzecz biorąc, powinieneś tylko planować zobaczenie dwóch na arenie; aggro i kontrola. Talia Aggro często gra dokładnie tak, jak sugeruje ich nazwa, decydując się na wypuszczenie na planszę wielu wyrządzających duże obrażenia, o słabym zdrowiu, tak szybko, jak to możliwe, i nakładanie na czary obrażeń, które prowadzą do wielu wybuchów na końcu mecz.
Odwrotnie, talie kontrolne są znacznie wolniejsze i koncentrują się przede wszystkim na osłabieniu przeciwnika poprzez "kontrolowanie" planszy i utrzymywanie jakichkolwiek sługusów, które mogą rzucać wyczyszczone i z dala od twarzy. Z tych dwóch archetypów kontrola ma znacznie więcej wiedzy o grze, kartach i sposobie gry na arenie, ponieważ musisz podejmować ważne decyzje, kiedy zadać obrażenia, a kiedy martwić się o stan deski.
Tam, gdzie robi się ciekawie, w przeciwieństwie do skonstruowanej gry, to, w jaki sposób twoja talia ostatecznie się kształtuje, nie jest czymś, co możesz zaplanować na przyszłość. To zależy całkowicie od bohatera, którego rzucasz, oraz od kart, które otrzymujesz, gdy trwa projekt (coś, co dostaniemy na chwilę). Ta niepewność sprawia, że tryb gry jest ekscytujący dla wielu graczy, którzy wolą unikać skonstruowanej trasy, ponieważ nigdy nie jesteś w 100% pewny, z jakim przeciwnikiem walczysz, dopóki gra nie jest już w toku.
Wybieranie bohatera
Po wskoczeniu na arenę następuje proces wyboru bohatera, którego planujesz przejść do mety. Ponieważ meta ma obecnie status post-LoE (rozszerzenie League of Explorers), trzy najlepsze klasy w meta arena to: Paladyn, Mag i Hunter.
Jeśli otrzymasz dowolne trzy z nich w swojej rolce, wybierz je natychmiast, ponieważ ich moc jest po prostu niezrównana. Drugi poziom jest obecnie zamieszkany przez Łotry, Druidzi i Czarnoksiężników, podczas gdy kapłani, szamani i wojownicy wychowują tyły w rzędzie 3. Bez zbytniego zagłębienia się i podjęcia całego innego artykułu poświęconego temu tematowi, ogólnie rzecz biorąc, to jak chcesz zbudować każdą talię w meta, jak jest dzisiaj:
Paladyn: Kontrola Mag: Rozróba Łowca: Rozróba Łobuz: Control / Aggro (na przemian w zależności od wersji roboczej) Druid: Kontrola Czarodziej: Rozróba Kapłan: Kontrola Szaman: Kontrola Wojownik: Rozróba
Porady robocze
Chociaż niemożliwe jest napisanie twardego przewodnika dokładnie o tym, jakie typy należy wybrać dla każdej talii, na którą grasz (biorąc pod uwagę losowy charakter rzutów kartą), ogólnie są to niektóre wskazówki i triki, które zamierzasz śledzić upewnij się, że masz największy sukces w stosunku do najszerszej gamy przeciwników i stylów gry.
Po pierwsze, sługa się liczy. Częściej niż nie, chcesz, aby stosunek około 1/5 talii składał się z dwóch minionów lub w dowolnym miejscu od 4 do 7, jeśli potrafisz nim zarządzać. Powodem tego jest to, że większość gier na arenie jest rozstrzygniętych w ciągu pierwszych kilku tur dzięki silnemu poleganiu na tempie, aby przytłoczyć przeciwnika, gdy najmniej się go spodziewa. Następnie, będziesz chciał, aby sługusy korzystały z nowej mechaniki "Inspire" w jak największym stopniu, ponieważ kontrola nad deską może szybko wymknąć się spod kontroli, gdy masz sługę, który może wykorzystać moc twojego bohatera.
Następnie zawsze upewnij się, że zaopatrujesz się w co najmniej jednego drwawiącego sługę, a optymalna liczba to około 3-4 na wyższym końcu krzywej many - a 4 koszt i więcej. Ponadto, mówiąc o krzywej, optymalnie będziesz chciał strzelać do czegoś, co przypomina trochę kształt piramidy, z kilkoma kartami o jednym koszcie, kilkoma dwoma, osiągając maksimum na poziomie czterech, i stamtąd zniżając się. Ta zasada może się zmienić w zależności od twojego bohatera i stylu gry, ale trzymaj go w tyle, gdy następnym razem będziesz gotowy do gry.
Wybierając zaklęcia, bronie i sekrety, chcesz skupić się na kartach, które utrzymują stan twojej planszy, jednocześnie dbając o jak największą elastyczność, na wypadek gdyby twój początkowy plan został udaremniony przez solidny wierzchowiec lub niespodziewany pomocnik. W Hearthstone zwycięskim graczem jest zawsze ten, który trzyma przeciwnika na plecach, reagując na to, co robisz, zamiast dyktować swoją kolejną grę. Liczby broni nigdy nie powinny być większe niż dwa, a przy wyborze zaklęć wszystkie typy AoE będą królem.
Dowody takie jak Flamestrike, Consecrate i Lightning Storm mogą często oznaczać różnicę pomiędzy wygraną a całkowitą porażką, więc upewnij się, że kiedy nadejdzie czas na wybranie kolejnego zaklęcia, zawsze będziesz miał co najmniej jedną z nich pływającą gdzieś w ukończonej talii.
Ostatni, ubiegły, zeszły; zawsze wybieraj sekrety, jeśli masz taką szansę. Dziewięćdziesiąt dziewięć procent tego czasu będzie dobrym wyborem, nawet jeśli jest jednym z najsłabszych w twojej klasie, po prostu dlatego, że posiadanie sekretu na planszy może być wystarczającym psychologicznym koszmarem dla twojego przeciwnika, który dyktuje grają w każdą kolejkę od momentu jej rzucenia. To daje ci kontrolę w grze (nawet jeśli jest to tylko przewaga psychiczna), a jak już mówiliśmy wcześniej, każda korzyść, którą możesz uzyskać, będzie dobra..
Wskazówka bonusowa: Oczywiście, nigdy nie możesz pomylić oglądania kilku strumieni tu i tam. Osobiście radzę sobie lepiej na arenie oglądając topowe streamery z Hearthstone na Twitch.tv, takie jak Trump, Hafu i Kripparian, które dostarczają pouczających i dogłębnych komentarzy na temat ich spektakli, które mogą okazać się nieocenione w dłuższej perspektywie. Obserwowanie, w jaki sposób projekt "zawodowcy" i podejmowanie decyzji w ryzykownych sytuacjach może dać ci przykład na kolejną dominującą wygraną.
Dziwnie nieprzewidywalny i beznadziejnie uzależniający, Hearthstone łączy w sobie elementy niektórych z jego najbardziej wpływowych poprzedników, w tym Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh i Pokemon, i rzuca całą koncepcję w blender, który jest wypełniony absolutnym rondem z losowymi efektami kart, które utrzymuj każdą grę tak samo świeżo, jak poprzednio.
Chociaż możesz nie dostać się do tych pożądanych 12 zwycięstw podczas pierwszego treningu, tak jak w każdej innej grze - trening czyni mistrza, a wiedza, jak przygotować solidną talię na arenie, jest pierwszym krokiem do utrzymania spójnej ścieżki do zwycięstwa.