Główna » jak » Jak poprawić opcje gier wideo, aby poprawić grafikę i wydajność

    Jak poprawić opcje gier wideo, aby poprawić grafikę i wydajność

    Jeśli grasz w gry wideo na swoim komputerze, nawet przypadkowo, prawdopodobnie zobaczyłeś pokos ustawień wideo w menu opcji. Nie możesz jednak zrozumieć, co one oznaczają. Jesteśmy tutaj, aby pomóc.

    Niektóre opcje są dość oczywiste, podczas gdy inne są po prostu niezrozumiałe (Bloom? Ambient occlusion?). Być może nie podoba ci się pomysł manipulowania ustawieniami, a obecnie większość gier automatycznie ustawia je na przyzwoite przy pierwszym uruchomieniu. Ale jeśli naprawdę zależy Ci na najlepszej równowadze między wydajnością i jakością grafiki, samodzielne zagłębianie się w te ustawienia może okazać się bardzo trudne. Włączenie wszystkiego jest rzadko najlepszą opcją, ponieważ spowoduje bardzo powolne uruchamianie gry.

    Opcje wideo dla Rocket League dają dobre wyobrażenie o tym, czego można oczekiwać w większości innych gier wideo.

    Dzisiaj chcemy ci krótko wyjaśnić, co robią te wszystkie ustawienia i czy naprawdę ich potrzebujesz, aby zapewnić maksymalną przyjemność z grania. Użyjemy Rocket League i Borderlands 2 jako naszych przykładowych gier, ponieważ są one dość popularne, a pomiędzy nimi dobrze przedstawiają ustawienia wideo, które prawdopodobnie napotkasz w wielu innych grach. Niektóre gry mogą mieć więcej, podczas gdy inne mają mniej, ale w przeważającej części powinieneś mieć możliwość skorzystania z tej wiedzy i korzystania z niej w niemal każdej innej grze w swojej bibliotece.

    Rozdzielczość i ustawienia okna

    Po pierwsze, aby uzyskać dostęp do opcji wideo w swojej grze, musisz otworzyć menu ustawień gry. Może to być oznaczone jako "Ustawienia" lub "Opcje". Tak czy inaczej, tam prawdopodobnie będziesz mógł dostosować ustawienia wideo.

    Zacznijmy od podstaw. Ustawienia rozdzielczości gry są dość łatwe do zrozumienia. Ustawienie rozdzielczości pozwoli Ci dostosować rozmiar widocznego obszaru gry, a także sprawi, że gra będzie ostrzejsza.

    Na przykład, na poniższym zrzucie ekranu widzimy, jak wygląda Liga Rocket w rozdzielczości monitora 1920 × 1080, a następnie mamy przykład gry o rozdzielczości 640 x 480. Jest znacznie mniejszy i jeśli dmuchnąć aż do pełnego ekranu, to wyglądałoby znacznie niższej jakości (jak porównanie DVD do Blu-Ray).

    Najlepiej, jeśli spróbujesz uruchomić grę w najwyższej możliwej rozdzielczości dla twojego monitora - jeśli na przykład masz monitor 1920 × 1080, chcesz uruchomić grę z rozdzielczością 1920 × 1080. Granie w grę w znacznie mniejszej rozdzielczości może pomóc w płynniejszym poruszaniu się, ale będzie wyglądać okropnie. Zawsze możesz wyłączyć inne funkcje w opcjach, aby zwiększyć wydajność gry.

    Ponadto zauważysz także, że nasze zrzuty ekranu mają obramowania okien. Jest tak po prostu dlatego, że zdecydowaliśmy się uruchomić grę w trybie okienkowym. Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym oznacza, że ​​gra wypełni cały ekran - co jest lepsze dla wydajności i wrażliwości. Zazwyczaj można nacisnąć klawisz Windows, aby uzyskać dostęp do pulpitu, jeśli jest to konieczne, choć zależy to od gry - niektóre są bardziej pełne temperamentu w trybie pełnoekranowym niż inne.

    Wiele gier, w tym Rocket League i Borderlands 2, ma również opcję uruchomienia gry w trybie "bez ramki", co oznacza, że ​​gra będzie działała w oknie, ale bez żadnego okna (przyciski, przyciski maksymalizacji i minimalizacji, itp.). Jest to przydatne, jeśli gra jest pełna temperamentu na pełnym ekranie i musisz regularnie odwiedzać pulpit - to wszystko Popatrz jak pełny ekran, ale działać jak okno.

    Synchronizacja pionowa

    Synchronizacja w pionie lub "vsync" synchronizuje kartę graficzną z liczbą klatek na sekundę. Na przykład, jeśli monitor odświeża tylko 60 MHz-60 razy na sekundę - ale twoja karta graficzna produkuje 100 klatek na sekundę, wtedy twój monitor nie wyświetli tych ramek równomiernie, a zobaczysz coś znanego jako rozdzieranie ekranu.

    W tym symulowanym przykładzie zrywania ekranu możesz zobaczyć, jak może wyglądać na twoim wyświetlaczu. Uwaga: wszystko w górnej ćwiartce obrazu nie pasuje do reszty.

    Synchronizacja w pionie rozwiązuje ten problem, ograniczając liczbę klatek w swojej grze do częstotliwości odświeżania monitora. Wadą tego jest to, że jeśli masz potężny komputer, który może dać ci naprawdę szybką, dopracowaną grę, ale twój monitor nie może nadążyć, nie zobaczysz prawdziwego potencjału tej gry.

    Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że vsync produkuje wideo tylko w ilości klatek na sekundę podzielonej na częstotliwość odświeżania monitora. Więc jeśli masz monitor 60 Hz, a twoja karta graficzna jest w stanie uruchomić twoją grę z szybkością 60 klatek na sekundę lub więcej, zobaczysz świetne wyniki. Jeśli jednak twoja karta graficzna stara się wyświetlać coś dość intensywnego i spada poniżej 60 klatek na sekundę - nawet do 55 klatek na sekundę - wtedy vsync obniży częstotliwość odświeżania do 30, co jest znacznie bardziej wyraźnym doświadczeniem. Jeśli ilość klatek na sekundę spadnie poniżej 30, to w porównaniu z wersją vsync pojawi się tylko 15 i tak dalej.

    Vsync to bardzo gorący temat wśród graczy. Niektórzy wolą go używać i unikać rozdzierania ekranu, podczas gdy inni woleliby radzić sobie z rozdzieraniem ekranu niż spadkami w liczbie klatek na sekundę. Jeśli uruchomisz vsync, powinieneś ustawić inne ustawienia graficzne tak, aby dążyć do nieco wyższej niż 60 klatek na sekundę, aby nigdy nie spadła poniżej tej wartości.

    Podstawowe ustawienia grafiki

    Z tą techniczną sprawą, teraz czas na zabawę - ustawienia, które sprawiają, że twoje gry wyglądają ładnie. Prawie wszystkie gry będą miały podstawowe ustawienia, takie jak wygładzanie i jakość renderowania, choć mogą mieć nieco inne nazwy. Więc co robią?

    Wygładzanie krawędzi

    Anti-aliasing jest dość łatwy do zrozumienia. Większość grafiki na komputerze po rozwinięciu będzie wyglądać jak poszarpana. Anti-aliasing wypełnia te strzępki dodatkowymi pikselami, dzięki czemu wydają się gładkie. W wielu grach możesz ustawić AA na mnożnik taki jak 2x, 4x lub 8x.

    Każdy poziom zwiększy obciążenie twojego komputera. Wyższe karty graficzne będą w stanie to zrekompensować, podczas gdy starsze lub mniej wydajne karty zauważą znaczne spowolnienie. Jeśli tak jest w Twoim przypadku, zalecamy ustawienie AA na 2x lub nawet wyłączenie i zobaczenie, czy możesz z tym żyć (i po prostu musisz). Wyższe poziomy AA powyżej 2x pokazują wyższe malejące zwroty, więc jeśli nie masz bardzo mocnej karty, 2x jest prawdopodobnie najlepszą równowagą między wydajnością a wykorzystaniem zasobów.

    Na poniższym obrazku różnica jest łatwa do zauważenia. Na górze pokazano, jak wyglądają rzeczy z zastosowanym wygładzaniem (FXAA High) i jak wygląda z całkowicie wygaszonym wygładzaniem.

    Zwróć uwagę, że górny obraz wygląda o wiele gładszy i bardziej wyrafinowany, a dolny jest postrzępiony i nierówny.

    Istnieje kilka różnych typów antyaliasingu, w tym MSAA, MLAA i FXAA.

    Multisample Anti Aliasing (MSAA) to jeden z bardziej powszechnych typów antyaliasingu. MSAA wygląda ładnie, ale jest nieefektywna obliczeniowo, ponieważ supersampling jest wykonywany dla każdego pojedynczego piksela, nawet jeśli zauważysz różnicę wzdłuż krawędzi obiektu. Technika ta może być również zastosowana do przezroczystych obiektów lub obiektów z teksturami, co oznacza, że ​​nie zauważysz różnicy.

    Fast Approximate Anti-Aliasing, czyli FXAA, jest znacznie lżejszy dla zasobów, ale nie wygląda tak ładnie. Nie tyle wykonuje prawdziwego wygładzania, ile zaciera krawędzie obiektów w grze. W związku z tym nie jest prawdopodobne, że wystąpi jakaś ogromna wydajność, jak w przypadku innej, intensywniejszej technologii graficznej AA, ale obraz będzie wyglądał trochę na złość. Oto dobre porównanie obu technologii, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.

    Morfologiczne wygładzanie (MLAA) stosuje się po przetworzeniu obrazów przez kartę graficzną. Jest to podobne do stosowania filtra, takiego jak w programie Photoshop. Dodatkowo MLAA jest stosowany do całego obrazu na ekranie, więc bez względu na to, gdzie znajduje się obiekt, zmniejsza się aliasing. Zajmuje przestrzeń pomiędzy MSAA i FXAA - nie jest tak twardy jak karta MSAA, ale wygląda ładniej niż FXAA.

    Istnieje wiele innych typów antyaliasingu, ale są to jedne z najczęściej spotykanych.

    To, jakiego typu AA użyjesz, zależy prawie całkowicie od mocy twojego komputera i opcji, które daje ci gra. Podczas gdy FXAA zmiękczy krawędzie i sprawi, że rzeczy wyglądają gładko, może to sprawić, że sytuacja stanie się zbyt rozmazana dla wielu użytkowników. Z drugiej strony, coś takiego jak MSAA zdecydowanie da ci ostrzejsze linie, ale przy znacznie wyższych kosztach pod względem wydajności.

    Najlepszym sposobem jest wypróbowanie dowolnego typu AA, jakie oferuje twoja gra, i zobaczenie, co działa dla ciebie, a jeśli wynik jest zbyt trudny, dowiedz się, z czym możesz żyć.

    Wykonanie

    Porozmawiajmy teraz o renderowaniu. Renderowanie polega na tym, jak grafika - na przykład samochód powyżej - jest rysowana na ekranie. Im wyższa jakość renderowania, tym lepiej i bardziej realistycznie będzie wyglądał samochód, ale pobranie go będzie wymagać więcej wysiłku. Jeśli masz nowy, szybciej działający komputer, to oczywiście będzie on w stanie renderować grafikę z dużo większą szybkością niż wolniejsza..

    Spójrz na zdjęcia poniżej. Jakość renderowania w obrazie górnym do "wysokiej jakości", podczas gdy w obrazie dolnym jest ustawiona na "wysoką wydajność" (inaczej "niska jakość"). Dolny obraz jest szorstki i szorstki, a góra jest znacznie czystsza i bardziej wypolerowana.

    Mimo że włączono wygładzanie w obu obrazach, obniżenie jakości renderowania obniży jakość grafiki do punktu, w którym AA jest punktem spornym.

    W grze takiej jak Rocket League, ustawienie renderingu na najniższą opcję spowoduje, że obiekty, takie jak samochód na powyższych obrazach, będą rozmyte i nierówne, więc nie ma znaczenia, czy zastosowałeś AA, czy nie. Powinieneś więc użyć tego ustawienia jako linii bazowej, a jeśli wysoka jakość nie jest wystarczająco ostra dla ciebie, możesz zastosować AA później.

    W innych grach, takich jak Borderlands 2, renderowanie prawdopodobnie odbędzie się pod inną nazwą, np. "Szczegół gry". Bez względu na to, jak zostanie to nazwane, im wyższe ustawienie, tym bardziej wyraźne i wyraźne rzeczy będą wyglądać, ale im większy będzie koszt wydajności.

    Zaawansowane ustawienia jakości

    To są duże ustawienia, ale istnieje wiele mniejszych ustawień graficznych, które dodają warstwom jakości i większej niuansów do rozgrywki. Większość tych ustawień będzie naprawdę obciążać starsze maszyny, aw niektórych przypadkach wartość samej gry będzie znikoma. Jak zawsze twój przebieg będzie się różnić. Jeśli lubisz, gdy wszystko jest włączone, a twoja maszyna może sobie z tym poradzić, to na wszelki wypadek.

    Pierwszy element to Szczegółowości tekstur. Tekstury są rzeczywistymi kolorami i szczegółami przedmiotów w grze, a nie kształtem samych przedmiotów. W grze takiej jak Borderlands 2 jakość tekstury pokazuje wyraźną poprawę szczegółów na powierzchni pistoletu od niskiego (z góry) do wysokiego (na dole). Oczywiście, wyższa szczegółowość będzie wymagać więcej od twojej karty graficznej.

    Jednak w przeciwieństwie do większości innych ustawień grafiki, szczegóły tekstury mają więcej wspólnego z pamięcią VRAM karty graficznej, niż z jej mocą obliczeniową. Nawet jeśli twoja karta graficzna naciska dość mocno, powinieneś być w stanie włączyć szczegóły tekstury, jeśli masz wolną pamięć VRAM. Jeśli masz starszą kartę z mniejszą pamięcią VRAM, musisz wyłączyć to ustawienie.

    Podobnie, Rocket League ma ustawienie dla World Detail, co wpływa na otaczającą scenerię. Poniżej widać różnicę między "wysoką wydajnością" i "wysoką jakością": w niższym ustawieniu trawa nie pokazuje poszczególnych ostrzy, krawędzie są bardziej postrzępione i tak dalej.

    Poniżej widzimy różnicę między posiadaniem Wysokiej jakości shadery włączone na górnym obrazie i wyłączając je na dolnym obrazie. Jak widać, belki podtrzymujące dach stadionu nie odbijają światła tak realistycznie, jak przy włączonych shadrach.

    Okluzja otoczenia to kolejne ustawienie, które prawdopodobnie można wyłączyć i nie zauważyć zbyt dużej różnicy. Ambient occlusion w zasadzie pozwala grze rysować bardziej realistyczne, bardziej miękkie cienie.

    Efekt jest bardzo subtelny i może uciec przed większością użytkowników. Jest to po prostu kolejny efekt, który doda trochę nieco do twojej karty graficznej, więc prawdopodobnie nie będziesz tego potrzebować.

    Okluzja otoczenia może być niezwykle subtelna, dodając do cieni tylko odrobinę więcej głębi i bogactwa. W górnym obrazie okluzja otoczenia jest wyłączona, gdy jest na dole. Po prostu ledwo można to zrobić na dole wieży i przedniej szyby.

    Następny element, Głębia pola, jest nieco trudniejsze do zilustrowania, ale jest dość łatwe do wytłumaczenia. Włączenie tej opcji powoduje, że przedmioty, które są bliskie, wydają się ostre i ostre, a rzeczy znajdujące się w oddali wydają się rozmyte i nieostre.

    Na górnym obrazie Depth of Field jest wyłączony, a góra w oddali jest nieco bardziej chrupiąca, podczas gdy chmury za nią są bardziej wyraźne. Na dolnym zdjęciu góra jest bardziej miękka, a chmury prawie niezauważalne.

    Niektórzy przeklinają z głębi pola i myślą, że sprawia to, że gry wyglądają bardziej realistycznie, podczas gdy inni go nienawidzą. W rzeczywistości jest mało prawdopodobne, aby głębia pola spowodowała lub przerwała twoje wrażenia z grania w gry wideo, ponieważ zazwyczaj przez cały czas patrzysz na to, co jest najbliżej. Wszystko zależy od twoich osobistych preferencji i prawdopodobnie służy to bardziej celom w grach, które wyświetlają większy dystans, takich jak horyzont czy punkty orientacyjne (drzewa, góry itp.).

    Po włączeniu Kwiat, światło emitowane z jego źródła jest zniekształcone i wykrwawia się poza jego granice, tworząc efekt zakwitu. W niektórych grach wideo rozkwit jest znacznie bardziej wyraźny, szczególnie jeśli grasz w ciemną stronę i natrafisz na jasne źródło światła. Bloom to kolejny przedmiot, w którym prawdopodobnie możesz żyć bez niego, chociaż dobrze wykorzystany, może znacznie wzbogacić grę.

    Na górnym obrazku kwiat jest wyłączony, a na dole jest włączony. Różnica w tej konkretnej grze jest dość dyskretna, co jest naprawdę miłe. Zbyt duży rozkwit może być rozpraszający, a nawet nierealistyczny.

    Dynamiczne cienie powoduje zmianę cienia w miarę poruszania się obiektu. Na przykład, patrząc na nasz wierny mały samochód poniżej, gdy dynamiczne cienie są włączone w dolnym ujęciu, cień samochodu zmieni się, gdy samochód porusza się po polu. Dynamiczne cienie mają tendencję do pochłaniania wielu zasobów graficznych, więc dobrze jest je wyłączyć, jeśli masz wolniejszy komputer.

    Rozmycie w ruchu nie jest czymś, co możemy łatwo pokazać w prostych zrzutach ekranu, ale jest całkiem zrozumiałe: aby dodać więcej realizmu do gier, obiekty będą rozmyte, gdy będą się szybko poruszać. Na przykład, gdy uderzysz w piłkę nożną w Rocket League, może się wydawać, że porusza się tak szybko, że jest rozmyciem. Wyłączenie tego prawdopodobnie nie wpłynie na twoje wrażenia z grania, a jeśli masz tendencję do mdłości podczas grania w szybkie gry, wyłączenie go może sprawić, że poczujesz się bardziej komfortowo.

    Inne gry mogą zawierać różne rodzaje rozmycia. Borderlands 2 ma ustawienie dla Filtrowanie ansiotropowe, który ma na celu ograniczenie rozmycia ruchu i zwiększenie szczegółów. Występuje z małym hitem wydajności, ale nie aż tak bardzo, jak na przykład anti-aliasing, więc ustaw to na wszystko, co może obsłużyć twój komputer.

    Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre elementy w ustawieniach gry mogą być unikalne dla tej gry. Na przykład w przypadku Ligi Rakietowej efekty pogodowe odgrywają pewną rolę, ale w grze takiej jak Borderlands 2, zobaczysz efekty unikalne dla tej gry, takie jak "Bullet Decals" i "Foliage Distance". Często będą one nieco bardziej oczywiste.

    Mimo to, jak widzisz, nadal istnieją przedmioty, które możesz zobaczyć we wszystkich grach, w tym antyaliasing, okluzja otoczenia itd..

    W końcu to, co chcesz zobaczyć, kiedy grasz i co możesz zrobić, zależy niemal całkowicie od możliwości Twojego komputera. Jeśli używasz laptopa do większości gier, to prawdopodobnie będzie on o wiele mniejszy niż komputer stacjonarny z dedykowaną kartą graficzną. Co więcej, w większości komputerów stacjonarnych można wymienić kartę graficzną, podczas gdy na laptopie utkniesz z tym, co masz.