Główna » jak » Dlaczego gracze komputerowi nienawidzili gier dla Windows Live Microsoftu

    Dlaczego gracze komputerowi nienawidzili gier dla Windows Live Microsoftu

    Microsoft ponownie ściera się ze społecznością graczy PC, wszyscy od graczy komputerowych po CEO firmy Epic, krytykując uniwersalną platformę Microsoft Windows. Microsoft nie ma wiele dobrej woli pozostawionej w społeczności graczy na PC, szczególnie dzięki katastrofalnej usłudze "Games for Windows LIVE" sprzed kilku lat ... i obawiają się, że historia się powtórzy.

    To jednak nie jest tylko historia starożytna. Gry na system Windows LIVE wciąż psują niektóre gry komputerowe sprzedawane dziś w Steamie i pomagają wyjaśnić, dlaczego tak wielu ludzi jest tak sceptycznych wobec planów gier PC firmy Microsoft. Microsoft miał nawet swój własny sklep z grami komputerowymi, tak jak dziś w sklepie Windows.

    Początek: Przeniesienie usługi Xbox LIVE do systemu Windows, w tym opłaty za subskrypcję

    Gry dla systemu Windows LIVE zadebiutowały w systemie Windows Vista. Pierwsza gra z usługą GFWL Microsoftu była Shadowrun w 2007 r., a następnie Halo 2 dwa dni później. Obie gry oficjalnie obsługiwały system Windows Vista, ale później zostały złamane, aby działały w systemie Windows XP - w rzeczywistości nie potrzebowały najnowszej wersji systemu Windows. Microsoft chciał zachęcić graczy do aktualizacji do Vista, podobnie jak Przerwa kwantowa i Gears of War: Ultimate Edition zostały zaprojektowane tak, aby zachęcić dzisiejsze uaktualnienia do systemu Windows 10.

    Shadowrun zaprezentował międzyplatformową rozgrywkę pomiędzy Windows Vista i Xbox 360. Była to jedna z obiecanych funkcji Microsoft dziesięć lat temu, podobnie jak dziś jest rozgrywka między platformami Windows 10 i Xbox One. Jednak gry na wielu platformach pozostały przy drodze. Universe at War: Earth Assault i Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition Obsługa wielu platform dla wielu graczy w tym czasie, ale programiści - nawet twórcy Microsoftu - unikali ponownego używania. Nawet własna Halo 2 Microsoftu, z którą GFWL praktycznie wszedł na rynek, nie obsługuje gry międzyplatformowej.

    Microsoft ogłosił również, że funkcja "Tray and Play" będzie częścią GFWL przed jej wydaniem. Umożliwiłoby to włożenie gry na dysk do komputera i natychmiastowe rozpoczęcie gry podczas instalacji w tle, tak jak na konsoli. Tray and Play nigdy nie pojawił się w żadnej grze i stał się vaporware.

    Gry dla systemu Windows LIVE były powiązane z usługą Xbox LIVE. Wszyscy zaczęli od konta Silver. Możesz zapłacić, aby przejść na konto Gold, które kosztuje 50 $ rocznie. Złote konto było wymagane do grania w gry obsługujące GFWL w Internecie, tak jak Xbox LIVE Gold jest wymagany do grania w gry Xbox online. Na szczęście, jeśli byłeś już użytkownikiem Xboksa, to już zapłaciłeś Gold za GFWL Gold lub Xbox LIVE Gold za oboje. Jednak wielu graczy komputerowych nie było graczami Xboksa, a to oznaczało, że gry GFWL mają opłatę abonamentową za te same funkcje dla wielu graczy, inne gry komputerowe oferowane za darmo. W 2008 r. Microsoft zdał sobie sprawę, że strategia ta nie osiąga żadnych celów i rezygnuje z opłat abonamentowych, dzięki czemu korzystanie z trybu wieloosobowego jest bezpłatne dla wszystkich graczy w grach GFWL.

    Jako że był on powiązany z Xbox LIVE, gry GFWL działają tylko w 42 krajach, w których jest dostępny Xbox LIVE. Spróbuj zagrać w grę z obsługą GFWL w innym kraju i nie będzie działać.

    Gry dla systemu Windows Live nigdy się nie poprawiają, ponieważ Microsoft zignoruje to

    Co gorsza, gry dla systemu Windows LIVE nie działały tak dobrze. To było denerwujące i nadal jest denerwujące, jeśli grasz w gry zawierające GFWL. Ale irytujący interfejs to najmniejszy problem wielu osób. GFWL słynie z uszkadzania plików składowania. Te pliki zapisu są zaszyfrowane, aby uniemożliwić graczom ich kopiowanie i łatwe uzyskanie bezwartościowych osiągnięć, więc nie można ich łatwo skopiować na nowy komputer. Osobiście miałem te problemy z różnymi grami.

    Nawet jeśli jesteś użytkownikiem Xboksa, integracja XBoksa GFWL może być denerwująca. Jeśli grałeś w grę z obsługą GFWL na swoim komputerze i ktoś zasilany na konsoli Xbox 360 w drugim pokoju, aby oglądać Netflix, miałbyś kłopoty. Nie można zalogować się do tego samego profilu Xbox na Xboksie 360 ​​i PC, więc nie było tak łatwo, jak oglądanie Netflix podczas gry w GFWL..

    Oczywiście GFWL ma kilka unikatowych funkcji - gry GFWL mogą mieć osiągnięcia, które dają punkty w stosunku do twojego "gracza gier" na konsoli Xbox, abyś mógł zwiększyć całkowicie dowolną liczbę graczy Xbox, których naprawdę obchodziło.

    W 2010 r. Firma Microsoft zaktualizowała kodek głosowy Xbox Live, przełamując międzyplatformowy czat głosowy Shadowrun i inne gry, które go używały. To całkiem wyraźny przykład rezygnacji Microsoftu ze swoich wieloplatformowych obietnic.

    Błędy, błędy, błędy

    GFWL wprowadził także wiele innych problemów i błędów. Było to dalekie od łatwości obsługi gier na PC, którą Microsoft chciał promować - w rzeczywistości gry GFWL są nadal bardziej przydatne niż inne gry. Nie miałem żadnych problemów z grami na Windows 8 lub 10, z wyjątkiem gier GFWL.

    W rzeczywistości, aby uzyskać zrzuty ekranu dla tego artykułu, uruchomiłem Steam i zainstalowałem Grand Theft Auto IV w systemie Windows 10. Po uruchomieniu systemu Windows 10 poinformował mnie, że gry dla systemu Windows LIVE nie są już obsługiwane w systemie Windows 10 i mogą nie działać poprawnie - komunikat, którego nie widziałem podczas próby uruchomienia innej gry.

    Nacisnąłem i pojawiło się okno Klubu Społeczności Rockstar. Kliknąłem "Graj" i nic się nie stało. Próbowałem jeszcze kilka razy - nie, nic, nawet proces w Menedżerze zadań. Przeszukałem internet i odkryłem, że muszę ręcznie pobrać najnowszą wersję Games for Windows LIVE od firmy Microsoft, ponieważ nie aktualizuje się automatycznie. Po uruchomieniu gry i przejściu do nakładki GFWL, która wymagała ode mnie zalogowania się przy użyciu konta Microsoft, nie mogłem kliknąć przycisków w nakładce lub okno gry zminimalizowałoby się. Próbowałem jeszcze kilka razy, zanim zdałem sobie sprawę, że mogę użyć klawisza Tab do nawigacji po interfejsie i Enter, aby aktywować przyciski.

    Prawdopodobnie jest tu więcej problemów, ale po tym odejdę - tyle wycierpiałem z rąk GFWL i miałem wystarczającą liczbę zrzutów ekranu.

    Tak właśnie wygląda GFWL: problem po problemie. Grałem w gry wydane w latach 90-tych i na początku 2000 roku na Windows 10, ale wydanie Grand Theft Auto IV wydane w 2008 roku jest najwyraźniej za stare i nie jest już obsługiwane. Własna platforma do gier Microsoftu wydaje się być najmniej zgodnym rozwiązaniem.

    Gry dla Windows LIVE Zawarły nieudany rywal Steam, Too

    W grudniu 2009 r. Microsoft wydał grę na żądanie. To była aplikacja komputerowa, która zapewniła sposób na zakup gier z obsługą GFWL i DLC. To była odpowiedź Microsoftu na Steam.

    To nie było zbyt udane. W październiku 2010 r. Firma Microsoft zmieniła nazwę na Games for Windows Marketplace. W lipcu 2011 roku, około półtora roku po wydaniu, Microsoft ogłosił, że zamknie nowy produkt Games for Windows Marketplace i połączy go z witryną Xbox. Aplikacja Games for Windows Marketplace właśnie otworzyła sekcję systemu Windows w witrynie Xbox. W sierpniu 2013 roku, nieco ponad dwa lata później, Microsoft ogłosił, że "rynek komputerów Xbox.com" zostanie zamknięty i zamknął go zaledwie siedem dni później. To był tylko przypis w większej aktualizacji na temat rynku Xbox 360.

    W przeciwieństwie do wersji Steam - ale jak na Xboxie - sklep Microsoftu nie korzystał z prawdziwej waluty. Używano "Microsoft Points", które musieliście zakupić w paczkach i służyło jedynie do ukrywania cen. Czasami zmusiło cię to do zakupu większej ilości punktów niż te, które musisz wydać na indywidualny zakup. To nie wydaje się bardzo przyjazne dla graczy.

    Sklep Microsoftu obsługuje również wieloplatformowe zakupy gier Xbox i PC, funkcja, którą Microsoft już teraz obiecuje.

    Twórcy gier Wreszcie Flee GFWL

    Przez lata Microsoft zachęcał deweloperów do korzystania z GFWL, regularnie obiecując, że jest przeznaczony do grania na komputerach PC, a czasami mówi studiom gier, by zaimplementowały GFWL w swoich grach, jeśli miałyby coś do powiedzenia. Ale poza tym nie przyczyniło się to do poprawy GFWL ani do spełnienia wielu obietnic złożonych przed wydaniem.

    W sierpniu 2013 r. Na oficjalnej stronie Microsoftu pojawił się artykuł pomocniczy z informacją, że GFWL zostanie zamknięty w dniu 1 lipca 2014 r. Microsoft usunął ten artykuł, a następnie odmówił skomentowania swoich planów.

    Wywołało to falę graczy, którzy prosili programistów o upuszczenie GFWL i deweloperów wydających aktualizacje, aby usunąć GFWL ze swoich gier. W czerwcu 2014 r., Na kilka dni przed ogłoszoną wcześniej datą zamknięcia, Microsoft ogłosił, że nie planuje zamknięcia serwerów GFWL, więc gry będą normalnie funkcjonować. Microsoft nawet tu nie zawiódł, pozostawiając graczy komputerowych zastanawiających się, czy funkcje online GFWL przestaną działać przez prawie rok, zanim ogłosi to.

    Takie zamknięcie serwera może spowodować poważne problemy, nawet w przypadku gier dla jednego gracza. Bulletstorm, na przykład musi być aktywowany online z GFWL, zanim będzie można go odtworzyć. Zamknięcie serwera sprawiłoby, że ta gra - i prawdopodobnie inne - nie grałaby. Bulletstorm faktycznie zniknął ze Steam po tym, jak Microsoft planował datę zamknięcia GFWL, by stał się publiczny. Cicho powrócił później. Sugeruje to nawet, że deweloper spodziewał się, że Microsoft wyłączy serwery i będzie chciał uniknąć sytuacji, w których klienci będą wściekli.


    Po raz kolejny Microsoft obiecuje, że jest całkowicie poświęcony komputerom z systemem Windows - coś, co rzecznicy nadal powtarzali, ponieważ GFWL popadł w ruinę. Mówi też, że wierzy w grę międzyplatformową, a Xbox i Windows stają się coraz bliższe - coś, czego GFWL próbowała i czego nie udało się zrobić. To popycha swój rynek z Windows Store po tym, jak kilka lat wcześniej nie trafił do sklepu z grami na PC.

    Tym razem Microsoft może, ale nie musi, być poważny. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć. Nie jest jednak niespodzianką, że gracze komputerowi są sceptyczni, a ograniczenia aplikacji Ultimate Windows Platform są tak bardzo irytujące. Heck, nawet DirectX 12 - jedyna naprawdę ważna wiadomość dla graczy na PC w Windows 10 - wydaje się, że pojawiła się tylko w odpowiedzi na ogłoszenie Mantle firmy AMD, które położyło podwaliny pod wieloplatformowy Vulkan. Mamy nadzieję, że Microsoft zrobi to dobrze tym razem. Ale do tej pory nie wstrzymujemy oddechu.